Rafael Benedicto是一名自由职业3D角色建模师。早在高中时,就开始搜索教程,学习3D建模制作流程,玩起了3ds Max的试用版,开启做项目的自学之旅。他最初是一名3D通才,后来觉得角色建模是自己的一切,于是成为了一名3D角色建模师。最早参与的星际争霸《战争之子》是他职业生涯的起点,这个项目让他关于3D的基础知识飞速增加!以下是小编在80.lv中发现Rafael Benedicto一段关于Lucy制作的采访!咱们一块学习学习!
用Substance 3D Painter为接缝处的金属部分绘制不透明度贴图,用两种对比强烈的颜色来确定不透明度的应用,红色是金属层的不透明度贴图,蓝色是皮肤与金属接触的“过渡”层,这是一个不同的、较暗的皮肤材料的混合层,使在皮肤和金属之间创建一个看起来更加真实的边界。导出了这些层的遮罩,并将它们应用到皮肤材料上。在Substance 3D Painter中应用了一些皮肤的法线细节,烘焙、导出,并与皮肤的其他法线贴图一起混合。