流型图(Flow Map),也常被称为矢量场图(Vector Field Map),本质上是一种基于矢量场平移法线贴图的着色技术,或者可以理解为一种UV动画,由VALVE的Vlachos在SIGGRAPH 2010上的talk《Water Flow in Portal 2》被大众所熟知。值得一提的是,VALVE在2010年就超前地使用了Houdini来制作flow map
在材质编辑器中,Single Layer Water Material 节点有四个输入:散射系数、吸收系数、PhaseG和水后色度。这些输入将定义水的外观。主材质节点的不透明度(Opacity) 输入将处理水的半透明度,从而控制体积的双向散射分布函数(BSDF)和表面的双向反射分布函数(BRDF)之间的比率