庞赛丨风格化旗袍女性案例分享
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发布于 2023-7-10 17:10:58

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Hello . 大家好
本文给大家带来的是风格化旗袍女性案例分享
我是GuaGua
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作者A站:
https://www.artstation.com/piersonpang作者介绍:庞赛,3D角色设计师,从业9年任职过蜗牛,阿里,字节跳动,心动等多家公司。参与过欧美多款AAA写实和风格化项目。擅长欧美卡通,写实。
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大家好,本期给大家简单分享下风格化旗袍女孩作品,介绍下大概的制作流程和经验。主要用的软件是zbrush和Blender,老牌的雕刻软件Zbrush搭配新兴的集建模到渲染于一身的Blender,最大化的提高了制作效率;首先看下最终效果:









1想法和参考收集


起初要做一个女性身体的概括练习,想法中结合了中国女性特色,服饰上我选择了旗袍但同时我想最大化展现女性形体,因此旗袍做了版型处理。因为没有具体的原画,制作之前我找了一些符合心里形象的参考图,具体的思路就是先找体型气质接近的图,同时需要一些体型

夸张的形体解剖图以及时尚走秀类的参考,这些参考决定了角色最终的气质走向。虽然在未来制作中经常会有即兴的想法,但都是在大的框架内的,所以准确的参考很重要,给制作引导了正确的方向。


2模型制作


风格化角色的模型处理相较于写实角色,更多的需要对人体剪影结构和肌肉解剖进行概括提炼与夸张,注重角色整体的疏密关系、节奏关系、层次关系、先舍弃掉无关的细节,所以相较写实角色更多是在做减法。

对初学者的一点建议:锻炼对体型的敏感度一开始可以做大量的体型概括练习包括各种体型(胖子、瘦子、各种身材比例的女性)类似下图这种:这种通过最简单的球体变形组合的方式会最大化的去掉细节,从而把目光全部聚焦在形体本身的特点上来,加强这种锻炼会迅速提高自己的抓型能力,角色面部也是同样的道理,相对于大的形体,面部的感受特点会更加细腻微弱。


说回旗袍女孩,体型上我做了体积概括(肘关节、膝关节、各肌肉之间的穿插概括),强调块面结构与腿部、上臂的曲线对比。手臂和大腿注意在剖面形态下的饱满和曲线。块面化的头发注意疏密层次等节奏对比,面部的体积结构也同样是有软有硬,穿插着处理。关于面部处理,根据项目会存在卡通化的各种风格不同的块面处理方式。我的方式是柔软与块面化结合穿插处理,说的比较玄乎就是有呼吸感。其实这种呼吸感他是贯穿全身的,大的节奏如何把握?大节奏下的具体局部节奏细节对比如何取舍都是需要考究的。


模型做差不多后直接zb画顶点色来观察角色效果,我一直觉得白模不能代表高模阶段的结束,高模阶段更需要顶点色来判断角色气质,画顶点色通常就需要多学习女性的化妆知识。眼影类型的选择,口红色号的选择,它们分别对应怎样的角色定位和气质,都很有考究也比较锻炼审美,平时可以多观察,一个角色最终效果的呈现审美太重要了,软件方法技能都是辅助,顶点色具体完成度依据自己喜好,能大概表达出角色的感觉,或者精细的处理当作后期贴图的基底。Zb里最终可以用skin材质球观察下效果,如下图:





Tpose效果确定后用zb的Transpose Master给角色摆个pose。当然很多人喜欢用DAZ来摆pose相比zb的更方便些。Transpose Master摆pose难度大些,但是比较锻炼动态解剖。


练习我通常不花太多精力去做低模以及后面流程,能表达出我想实现的效果就行,我习惯在zb画完顶点色,最终导入blender用顶点色方式配合材质球渲染出图。当然,也可以通过画贴图方式更加细致的在blender里面调整效果,都可以。3Blender渲染


关于渲染器,早些时候也用过keyshort,vray之类的渲染器,还有做写实渲染用的人比较多的Arnold。Blender是一款免费的软件,blender材质和灯光属性相对Arnold没那么复杂,包括所见即所得的渲染速度和渲染品质,这些对风格化类的角色都很友好。

Blender两种渲染方式:eevee与cycles。
eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。和cycles不同的是,eevee并不是光线跟踪引擎。它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线与物体材质作用的方式,并不像cycles基于物理光线跟踪来计算每个光线的反弹。尽管eevee在设计上使用PBR 的着色材质,但它并不完善,并且Cycles渲染器提供物理上更加精确的渲染,因为Eevee使用光栅化渲染所以有很大的 限制 。这两种渲染方式各有各的特点,可以根据自己的角色渲染需求选择。具体Blender相关可以看下官方的教程https://docs.blender.org/manual/zh-hans/ ... t.html#renderer-settingsYouTube上也有很多blender教程大家可以看看,网上关于blender免费教程还是很多的。https://www.youtube.com/c/DannyMac3d


这次分享的是大体的思路吧。希望后面出一些局部的更细一层的模型处理教程,谢谢大家,有问题欢迎A站联系交流。更多作品请访问下方地址:https://www.artstation.com/piersonpang














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评分

参与人数 3元素币 +20 活跃度 +11 展开 理由
rainreborn + 9 + 3 甚好,甚好
xiaohei + 6 + 3 我和我的小伙伴们都惊呆了
lanch + 5 + 5 要是有更多币就好了

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