THE SILVINA PROJECT
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发布于 2023-7-10 17:19:09

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Hello . 大家好
今天给大家带来写实扫描人像制作我是charming


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嘿,伙计们!
我很高兴终于在我今年最大的努力中呈现第一部分。
四月份,Sample and Hold(https://anewdesign.studio/)的团队扫描了一位名叫Silvina的女士。我的职责是获取这些摄影测量数据,并将她转换为用于离线和实时渲染的高质量数字替身。本系列将重点介绍离线渲染的过程。
第一部分介绍了我如何使用这些数据,包括建模和清理过程。我希望这些信息能让大家很好地了解我如何处理扫描数据,因为我知道这是很多人一直在问我的问题。
期待分享更多,并在下一部分见到你们,这将是关于眼睛和牙齿的!


https://www.artstation.com/artwork/zAr6Dw
1使用扫描素材




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这个项目是我和新设计工作室合作完成,我们在四月份与一位名叫西尔维娜的女士举行了摄影测量会议,我得到了她的头部扫描,反照率和反照率与规格图,一系列高质量的参考照片和一个头部底座网格。


头部底座网格如下所示。我的工作是重塑面部区域,重定向某些区域的边缘流动,降低后脑勺等不太可见区域的分辨率,并提高眼睛,鼻子和嘴巴周围的分辨率。





最终确定的基础网格以R3DS Wrap包裹到扫描上,确保特征与拓扑相匹配。例如,围绕鼻子和嘴巴的边缘环代表鼻唇沟。


包装后,基础和扫描都导入到ZBrush中。这并不像将扫描投影到模型上那么简单。从扫描中可以看出,耳朵和鼻孔周围有很多伪影,因此该过程涉及一点一点地遮蔽和投影到模型上。


蒙版始终模糊,以确保投影平滑并干净地过渡到模型上。对于包裹过程不完全匹配的面部部分,我只需使用移动工具手动重新定位区域以与扫描对齐,然后投影即可。









首先,我画一个大面具,露出大部分脸部,遮盖蛀牙和头发。然后,我在最低的细分处投影,使模型具有扫描的形状。然后,我慢慢地向上爬上细分级别,掩盖各个区域并投影。


这个想法是在低细分级别进行主投影。较高的细分级别用于包括扫描中的一些更精细的细节,但其中大多数是小伪影,所以我必须小心不要投影这些。


如果我决定一次全部投影,不仅模型会在扫描中拾取不需要的伪影,而且模型的空腔区域,如眼睛、鼻孔、嘴巴和耳朵,都会导致难以消除的大尖峰错误。


你可以看到我决定从脖子、眼睛和嘴唇上挑选一些微妙的细节,但此时其他一切都很光滑。









一旦我对投影感到满意,我就开始使用头部扫描和照片作为参考来雕刻区域 您可以在下面看到我如何雕刻耳朵并调整眼睛的形状以适应眼球和肉瘤的几何形状。


眼睛的外观非常重要。我总是在场景中附加一个眼球几何体,以确保我围绕形状进行雕刻,以避免在两个几何体之间进行剪切。


为了处理嘴角等更棘手的区域,我在变形UV模式下使用遮罩套索工具来遮罩和多组分隔区域。这样,可以更轻松地隔离部分并在这些部分上工作,而不会破坏雕塑的其余部分。








与模型一样,漫反射纹理也需要清洁。这个过程是在Mari.I中完成的,我首先画出头发和肩膀上的衣服,然后画出任何人工制品。我还画了一个眉膜,并稍微降低了它的不透明度,我发现这样可以让XGen头发更好地融入皮肤。我喜欢在Mari中创建一个程序层来平铺红色静脉,并将不透明度ro降低约10-15%。漫反射图的外观得到了进一步的修正,我将在后面的部分中演示。









2
牙齿







牙齿和牙龈基础网格是一个统一的几何形状。我将使用地图来区分这两种材料。扫描如上所示。将基础网格包裹到扫描上,然后投影到ZBrush中并清理。还分别显示了上部和下部UV。然后,我仔细地为ZBrush内部的上下牙齿绘制了面罩,以区分牙龈和牙齿。这个面具后来在尝试创建令人信服的材料时在外观开发过程中起到了重要作用。


一般的基层是通过从参考中挑选颜色在泥箱中绘制的。然后我使用提供的交叉偏振照片投影到前 4-6 颗牙齿上。在Mari的牙龈上添加了一些程序静脉,对底部组重复此操作。


一旦底座完成,我开始在牙齿之间添加球形几何形状,以类似于唾液。





牙齿贴图的详细步骤,我在创建这些贴图时的思考过程是模仿唾液的外观,这在参考图像中非常明显。我希望镜面反射不仅要被扫描的细节所打破,还要被权重图所打破,这将创建这些随机的唾液状图案。这些效果是在mari的程序化节点过程中完成的。


在测试时,次表面材质对于创建逼真的牙齿着色器至关重要。从上图可以看出,使用相同的渲染设置,扩散模型在每颗牙齿之间产生刺眼的阴影,而次表面散射的random Walke消除了(大部分)阴影,这更准确。它也类似于玻璃涂层,也称为搪瓷。我还测试了random Walke v2版本,它非常相似,但阴影比我想要的要多一点。


3
舌头







舌头从以前的项目中重复使用,并匹配参考。我在Mudbox中投影了现成的交叉偏振图像,并使用该贴图通过Photoshop应用滤镜和一些手绘来派生出所有其他贴图。在创建舌头的bump map后,将其作为位移应用于ZBrush,然后导出为在Arnold中使用的disp map。


将牙齿放在底座网格内,应用微笑blendshape来测试腔内的牙齿。这些图像在ACES色彩空间中使用了HDRI灯光。





今天先到这里,下次分享完整过程。


- End -



评分

参与人数 6元素币 +47 活跃度 +23 展开 理由
guifdhg + 8 + 5 爱了
shun + 10 + 3 好贴子不应默默无闻,我先点了!
lalax07 + 4 + 5 【给力】阅贴无数,楼主最强!
jinMenShan... + 5 + 1 看封面进来的
rainreborn + 10 + 5 这么6
longhuioh + 10 + 4 打开格局

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