如何创造属于你的第一人称角色 | UE5蓝图 【第八章】
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发布于 2023-7-29 00:25:16

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如果你想创造自己的第一人称角色,那么该如何创造这个角色?
在本章中我们深入了解第一人称角色创建背后的知识,我们开始第一件事您需要做的是创建一个新关卡并保存
#我将转到蓝图创建游戏模式

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选择我们创建好的蓝图

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#添加开始玩家位置

定义我们的角色将在何处生成 在场景中,当我们按下播放按钮时,我将把它设置为(0,0,0),玩家将在此处出生



有一个胶囊对撞机,它将与我们放置在场景中的资产发生碰撞
其次,我们有一个带有此标志的操纵杆,它表示这是我们的玩家开始
我们有一个蓝色箭头,显示我们的相机将看到的摄像机方向



#创建我们角色



#创建玩家控制器




当我们点击播放时只能观看因为它们内部没有移动逻辑,我们将在本章中创建它,并且我们已经有了我们的游戏模式设置,所以这是我们第一人称角色的基本设置

#相机设置
双击我们角色蓝图打开蓝图编辑器

注意:这里显示的高度是胶囊体一般高度单位cm



添加相机位于我们胶囊中心




如果我们在这里改变摄像机视角,在场景中播放也会是调整后视角




#鼠标控制相机

首先是我们的玩家控制器是为每个玩家生成的,所以这意味着如果在这个场景中,如果我们有一个多人游戏,并且我们有大约一百个玩家,每个玩家有自己控制器,所以每个玩家生成玩家控件这是第一件事
第二件事是你有两种不同类型的映射,第一种映射是动作映射,轴映射你可以使用鼠标来 左右上下移动,这是一个轴映射


进入角色蓝图,首先我们需要鼠标 X 的事件,所以我将拖放到此处鼠标 X 事件
我将拖放到此处我要输入添加控制器您的输入



下一步我们需要做的是在值中我们需要添加轴来连接轴(现在我们可以沿X轴左右旋转)



添加Y




相机组件设置






#相机控制映射

项目设置,并在此处搜索输入我们可以添加两个轴映射,所以我要点击加号,我要把它命名将它映射到键盘控制



#ps4操纵杆

同样步骤在输入添加手柄所要控制的方向键




#键盘和操纵杆跳跃和下蹲

用于蹲伏和跳跃的键,这些键将在动作映射中,因为我们不会在每一帧上更新它们,我们只是在按下键时更新它们,所以在动作映射中我' 我要添加跳跃和下蹲









#自定义步行速度

移动速度相关调整



这期内容比较简单后期再补上角色的替换,动作导入等内容【水一期


本期笔记分享就到这里,我们下期见!
坚持与您分享最有价值“干货”内容,本期分享就到这里,我们下期见!

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参与人数 3元素币 +16 活跃度 +9 展开 理由
羊咩咩 + 8 + 3 这要慢慢品
LingTreeBi... + 2 + 2 精彩的内容
佛小念 + 6 + 4 原创作品发元素,日积月累成大触。

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