虚幻引擎5!制作风格化带马厩的房子场景流程分享!
CG小苏CG 3445 5
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-7-29 01:08:46

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
               
69cde48042d9f8abfe4f0993cd2994cc.png
         作者: Océane Bordelais   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/qeZ10z
c645b559a628f7f64f4da80280208167.jpg
[micxp_wxonkey]wxv_3018327403190566913[/micxp_wxonkey]
.
介绍                                
大家好!我是 Océane Bordelais,一名法国初级环境/道具艺术家。
我刚刚完成在 Artside 学校的培训,现在我已经准备好进入专业领域,无论是在工作室还是作为自由职业者![micxp_wxonkey]wxv_3018334204841705475[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3018336468172029960[/micxp_wxonkey]
.
项目                                
这是我的学习结束项目,它结束了我在 Artside 学校环境艺术 3D 专业培训。这次,我想接受挑战,创造一个完整的环境,展示我在建筑和植被方面的技能。我决定以 3D 形式重新创建OKU 的精彩概念,我立即喜欢上了它,并让我实现了为自己设定的目标。另外,我采用了吉卜力风格,因为这是我深爱的宇宙。https://www.artstation.com/oku我要向监督这个项目的导师表示感谢:Florian Potier、Anthony Lemetayer、Geoffrey Rosin 和Sacha Veyrier。https://www.artstation.com/alec    [url=https://www.artstation.com/fly06bzhhttps://www.artstation.com/kikette]https://www.artstation.com/fly06bzhhttps://www.artstation.com/kikette[/url]  https://www.artstation.com/lithium

[micxp_wxonkey]wxv_3018336910452998145[/micxp_wxonkey]
.
软件                                
搅拌机虚幻引擎5Adobe Substance 画家和设计师ZBrush3D涂层Photoshop烘焙用狨猴

.
参考                                
为了开展这个项目,我首先在 PureRef 上创建了一个参考板。我专注于研究吉卜力的作品,以适应他们的风格,并观察他们如何在电影中表现木材、石头和植被。
此外,我还找到了其他艺术家的参考资料,他们创作的 3D 项目与我的目标具有相似的艺术方向。



.
草图和建模                                
为了开始制作,我在 Blender 中创建了一个阻塞阶段。我从基本形状开始,不断在 Blender 和虚幻引擎之间来回切换,以确保我的比例和相机在这两个软件中都能正常工作。此步骤至关重要,因为如果阻止执行不当,可能会对项目产生负面影响。完成此步骤后,我遵循从低到高的多边形工作流程,确保网格上的多边形不可见,尤其是圆柱形形状。虚幻 5 的性能能力允许更丰富的多边形数量。您可以在下图中看到从阻止到最终结果的进度,这代表了两个月的工作。 在下图中,您可以看到我通过将房子分成几个模块来建模。
整个房子仅使用我重复使用的几个网格构建,如第二张图所示。




.
雕刻和纹理                                
完成 UV 展开后,我将大部分网格发送到 ZBrush 以添加细节。我选择了半写实的雕塑,并计划稍后完善纹理。这种方法使我能够捕获尽可能多的信息并保留必要的信息。对于木材,我使用了免费的Peternak 3D 包和Orb 包中的画笔。至于岩石,我使用了Andrew Averkin Pack中的画笔,而对于小飞溅,我使用了Jonas Ronnegard Pack中的画笔。

https://www.artstation.com/marketplace/p/1LVDo/77-free-wood-brushes-for-zbrush?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace

https://www.artstation.com/marketplace/p/0Nnb/brush-pack-vol-1?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace完成雕刻过程后,我使用 Marmoset Toolbag 将高多边形细节烘焙到低多边形网格上。从那里,我提取了以下地图:
普通的曲率环境光遮蔽位置厚度




进入 Substance Painter,我导入了烘焙贴图并开始纹理处理过程。
我从一个简单的基础开始,然后添加了几层蒙版。对于木材,我使用了 Gunge Wood 遮罩,并且还加入了 Grunge Map 004。对于石头,我使用了各种遮罩,例如 BnW Spot、Cells 和 Grunge Map。





我经常在蒙版上应用斜坡模糊。接下来,我调整了图层的不透明度。
如果我需要更高的精度,我会在 Painter 或 3D Coat 中绘制额外的细节,这使我能够进一步增强 Ghibli 的美感。


.
景观                                
关于地形,我使用我实现的 RVT(运行时虚拟纹理)系统对附着在地形上的草进行了建模。
我还确保草只出现在具有草纹理的区域,而不是地面纹理。[micxp_wxonkey]wxv_3018363536029007873[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=8C2RkE6MuZ8&t=3s





对于地形纹理,我在 Substance Designer 中创建了经典的草纹理。为了引入更多变化,我还开发了一个较暗的版本。此外,我使用 Substance Designer 制作了污垢纹理。如我的着色器中所示,我合并了一个将纹理无缝混合在一起的蒙版。


.
植被                                
最初,我在 Speedtree 中生成树木,较少关注复杂的细节。除了两棵主要树之外,我还寻找吸引我的形状。随后,在 Blender 中,我导入了树木并创建了代表叶子的平面。对于背景树,我按照Victoria Zavhorodnia 的教程在 Substance Designer 中开发纹理。她的教程极大地帮助我实现了所需的植被。


https://www.youtube.com/@akbutea_art至于两棵主要的树,我在ZBrush中添加了细节,为烘焙做好准备。与场景的其余部分类似,我在 Substance Painter 中展平并仅保留了我感兴趣的细节。我直接在 Photoshop 中绘制叶子,从“ Kids With Sticks ”中汲取灵感。


https://kidswithsticks.com/creating-stylized-art-inspired-by-ghibli-using-unreal-engine-4/








.
植物                                
我在 Photoshop 中为所有树叶创建了一个图集,旨在实现吉卜力电影中常见的独特绘画效果。随后,我利用这个图集在 Blender 中创建了我的植物。实际上仅对前景花朵进行建模和烘焙。



我在虚幻引擎中实现了一个相对简单的着色器,其中包含微妙的风效果。


.
云                                
天空在这个项目中起着至关重要的作用。在概念中,云具有重大影响,是吉卜力风格的决定性元素。
因此,我决定通过在 Photoshop 中绘制云来尊重艺术方向和概念。我还从Silvia Raponi创建的 Shader 中汲取了灵感。

https://gamesartist.co.uk/house-keeping-truck/







.
照明和后期处理                                
我使用流明来照亮我的场景。最初,我调整了定向光以尽可能接近参考。光阻挡器和小点光源有助于增强特定区域和创建焦点,这对整体场景做出了重大贡献。森林中的雾卡用于提供深度并分隔不同的图层。

当然,我对场景应用了后期处理。在概念中,我们可以观察到饱和的色彩和有凝聚力的图像,这些特征也存在于吉卜力风格中。因此,通过后期处理,我确保我的场景能唤起同样的感觉。我尝试了对比度、饱和度、泛光和局部曝光,并添加了一点渐晕效果。我还创建了一个 LUT(查找表)以更好地符合这个概念。


.
结论                                
总之,我非常喜欢创建这个项目。我学到了很多东西,这为我提供了展示自己技能的绝佳机会。我很高兴用这篇文章来结束我的学习。我再次感谢、、 和提供的宝贵建议。概念设计:OKU我希望您喜欢阅读我的流程,如果您有任何疑问,请随时在社交媒体上询问我。谢谢,再见!




END



声明:本文章中所有的图片和视频都归原作者所有,仅供大家参考学习和交流,不作商业用途,侵删。如果你喜欢这篇文章,欢迎转发!谢谢!


更多学习和交流可扫描下方二维码哦!



评分

参与人数 7元素币 +36 活跃度 +20 展开 理由
马丁先生... + 8 + 4 精彩的内容
simon2014 + 2 + 2 赏心悦目
zhangting1... + 8 + 5 这个要顶一下了
airena + 3 + 1 优秀
lalax07 + 5 + 2 资源哪里好,肯定元素找。
大朋友 + 4 + 2 带你赚币带你飞,元素里面有正妹。
拷给你 + 6 + 4 元素帖子强,满满正能量。

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

授人以鱼不如授人以渔!B站和微信公众号关注: CG小苏  每日分享最前沿视频教程和技术文章白嫖资源!
使用道具 <
Vector2014  发表于 2023-8-22 09:48:39  
2#
回复 收起回复
使用道具
小花猫  发表于 2023-8-23 11:14:35  
3#
6666
回复 收起回复
使用道具
彼方  发表于 2023-9-4 09:56:25  
4#
回复 收起回复
使用道具
静思  发表于 2023-9-4 22:48:56  
5#
回复 收起回复
使用道具
Mis丨畏美  发表于 2023-9-10 10:16:31  
6#
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表