虚幻引擎5!制作中世纪女巫角色模型流程分享!
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发布于 2023-7-29 01:31:17

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          作者: Simon Sarmiento   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/vD4lBE
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介绍                                
你好呀!
我是 Simon Sarmiento,一名高级角色美术师,最近在 Teravision Games 担任首席美术师。
我一直在寻找新的灵感来源和令人兴奋的个人项目,这些项目使我能够提高自己的技能并不受任何限制地探索新技术和工艺。我热衷于通过创造引人入胜的项目来不断扩展我的知识并挑战自我。

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项目                                
我们来谈谈艺术站挑战:中世纪的来回。这个特殊的挑战有一个非常有趣的主题,将中世纪时代和现代世界无缝地融合在一起。在概念阶段,我被丁宇红出色的作品所吸引,它美丽地描绘了一个年轻而神秘的女孩。




当我深入规划角色时,我决定采用预渲染管道。随着虚幻引擎 5 的显着进步,我踏上了学习更多关于路径追踪和材质变化等复杂细节的旅程,我们将在稍后深入研究。此外,考虑到我的目标是创建一个电影角色,遵循完整的 ACES 工作流程成为我流程的一个重要方面。
















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软件                                
ZBrush玛雅人了不起的设计师Xgen根佐紫外线物质 3D 画家克纳德狨猴工具包Photoshop虚幻引擎5

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概念                                
我非常享受角色创建的最初步骤。进行广泛的研究,收集大量的参考资料,并将为角色注入生命力的所有元素拼凑在一起,这是一个极其重要的过程。通过建立坚实的基础、打造可信的背景并确保关键元素的存在,角色的出现将变得更加顺利。这种方法提供了一条清晰的遵循路径,其中做出的每个决定都和谐地朝着相同的创意愿景协调一致。在我的参考过程中,我优先考虑围绕角色建立坚实的心态。尽管丁宇红为她提供了一个引人入胜的故事,但我想进一步探索它并将所有想法联系起来。这使我能够增强角色的故事并创造一个更有凝聚力和引人入胜的叙述。

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人物简介                                
描述她是一位有着空灵之美的引人注目的女巫。她白瓷般的皮肤与雪白的短发形成鲜明对比,头发蓬乱如瀑布。她那双蓝宝石般的眼睛仿佛蕴藏着古老的秘密,让所有与她目光对视的人着迷。性格她有一种神秘而坚定的气质。她散发出一种安静的强度,并充满坚定不移的自信。在她神秘的存在背后隐藏着一个富有同情心的灵魂,在这个被黑暗所困扰的世界中,她被驱使去纠正错误。技能她是奥术大师。她对黑魔法的掌握令人惊叹,她优雅而精准地挥舞着水晶魔杖。凭借她与生俱来的预见未来的能力,她驾驭着命运的线索,将它们操纵到对自己有利的位置。背景她出生于一个秘密巫师家庭,因拥有非凡的力量而被驱逐出祖国。在寻求知识和复仇的过程中,她寻求指引。脸面部特征对我来说非常重要,因为它们决定了整体情绪。由于我正在努力实现数字人类方法,因此实现功能的可信度和真实性至关重要。考虑到这一点,我的想法如下:肤色:白皙,质地光滑无瑕眼睛:大而明亮,目光迷人眉毛:精致的拱形,增强面部表情鼻子:小而不张扬,增添青春魅力嘴唇:自然粉嫩丰润,体现出她的纯真下颌线:柔软圆润,展现出年轻的五官头发:波浪般飘逸,衬托出脸庞的优雅气质

白皙的肤色、迷人的双眸、精致的五官,共同打造出迷人迷人的容貌。尽管她年纪轻轻,但从她富有表现力的目光中可以看出一种深度感和隐藏的潜力,让人想起奥罗拉 (Aurora)、艾弗里·布兰查德 (Avery Blanchard)、娜斯蒂亚·库萨金纳 (Nastya Kusakina) 和奥利弗·阿伯克龙比 (Olive Abercrombie) 等著名人物。

作为我的过程的一部分,我通常会在脸上应用灰度多边形油漆通道。这项技术使我能够更好地感知整体环境中的面部体积,并帮助我评估镜面反射的破裂。我使用置换贴图和手工雕刻逐渐将这些分解层层合并。为了实现这一目标,我在 R3DS 的协助下使用了 VFace XYZ 皮肤包。




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全套服装                                
鉴于角色的外观旨在体现中世纪和现代/未来元素,我特别强调创造鲜明的对比和分层她的服装元素。作为我关注的一部分,我的目标是在镜面/粗糙度和微观细节值之间实现有趣的平衡。我精心地为每件作品添加了特定的背景和风化效果,同时考虑到每个元素的上下文相关性。这种方法让我能够将深度和真实性融入到她的整体造型中。

服装和整体外貌衣服灰金色真丝衬衫(染红)搭配百褶裙黑色马裤大皮带长手套黑色皮靴黑色皮革斗篷
配件众多饰物和项链魔法棒
Marvelous Designer 是我用于服装创作的主要软件,我非常喜欢它如何让我能够为工作奠定坚实而现实的基础。实现可信度至关重要,这通常需要进行彻底的研究,尤其是对于复杂的元素。Marvelous Designer 的一大优势是它能够真正融合各种元素并模拟不同的织物力。

在这个特定的项目中,我不仅在服装上使用了 Marvelous Designer,还在靴子上使用了 Marvelous Designer。我最初在 ZBrush 中将它们屏蔽掉,然后使用 Marvelous Designer 将它们分解为面板。这种方法为我在 ZBrush 中进一步完善靴子提供了一个绝佳的基础,从而实现无缝的工作流程和增强的细节。



在这个项目中,我面临着制作百褶裙和衬衫等复杂作品的挑战。某些元素,例如鞋带,需要采取现实的方法。为了实现这一目标,我选择直接在 Marvelous Designer 中创建它们,从而实现织物和蕾丝摩擦之间的自然相互作用。我将鞋带设计为单独的部分,然后将它们缝在一起并使用别针固定在衣服上或固定在斗篷孔眼上。这种技术增添了真实的触感,增强了服装整体的视觉吸引力。

一旦总体设计完成,我的下一步就是过渡到低分辨率模型。在深入研究 ZBrush 进行细节之前,我优先考虑创建一个结构良好的拓扑。我的重新拓扑和低分辨率模型制作方法有些混合。在这个项目中,我利用了 Marvelous Designer 中的重新拓扑工具,专注于实现平滑且有凝聚力的基础拓扑流程。我的目标是保持低多边形密度,以便在过程的后续阶段轻松进行修改。这种方法为 ZBrush 中的高效雕刻和细节设计奠定了坚实的基础。

导出重新拓扑结果和高分辨率模型后,我继续使用 Maya。在那里,我细分了重新拓扑模型,并将所有细节从高分辨率模型传输回其上。这个过程确保我拥有一个干净的拓扑和令人愉悦的边缘流。细节转移后,我将重点使用 ZBrush 的面板循环工具增加模型的厚度。之后,我重建细分级别并开始细致的细节处理过程以创建最终的高分辨率模型。



一旦所有元素都按细分级别就位,下一步就是选择适当的密度,以保持和谐的轮廓并与整体拓扑密度相匹配。可能需要进行一些细微的调整,例如抛光边缘循环或添加支撑循环,以修改顶点法线并防止纹理烘焙伪影。这些改进确保了干净且无伪影的最终结果。




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UV映射                                
我将完整模型分成 10 个 UDIM。在此过程中,我更喜欢根据材质类型及其关系对 UV 壳进行分组。我相信表面处理始于深思熟虑的紫外线规划。通过以这种方式组织 UV 壳,可以更轻松地在 Substance 3D Painter 中管理图层组织。这种方法简化了纹理处理过程,并确保将材质和纹理应用于模型时的工作流程更加顺畅。


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堆焊                                
从狨猴工具包中烘焙基础纹理开始。我烘烤了环境光遮挡、曲率、空腔、ID 和法线贴图等基本贴图,这些贴图是在 Substance Painter 中工作的基础。对于我的个人项目,我开发了一个混合工作流程,使我能够在每个表面上实现复杂的细节。这种方法结合了虚幻引擎图层材质系统,因为最终渲染将在 UE5 中完成。此工作流程的关键方面是在引擎本身上花费大量时间。通过这样做,我可以实现所需的结果,而无需在 Substance Painter 和 UE 之间进行过多的来回操作。因此,我只会导出一些用于材质遮罩和风化目的的精选纹理遮罩,以及用于变化支持的漫反射贴图和法线贴图。所有粗糙度、镜面反射和金属方面都将直接在引擎内处理,从而在曲面处理过程中实现更好的控制和灵活性。

材质遮罩 ID 颜色使我能够轻松地在 UE 内应用不同的材质层。这些颜色用作标识符,并允许使用自定义材料层混合轻松分配各种材料层。通过利用这种技术,我可以精确控制模型上材料的外观和成分。
此外,我还加入了耐候面具,它是专门为吸收灰尘、重污垢和其他缺陷而设计的。这些遮罩利用单独的 RGB 通道来区分和控制不同风化效果的分布。这种级别的定制可确保准确应用风化效果,从而增强 UE 最终渲染中模型的整体真实感和视觉吸引力。

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头发美容                                
为了利用虚幻引擎发束系统,我在整个修饰过程中使用了 XGen。最初,我按照我雕刻的头发代理的形状放置了整体头发引导器。一旦获得了不错的结果,我就开始加入修饰符来增强整体外观。修饰剂的分层对于实现所需的头发外观起着至关重要的作用。我开始使用成束修饰剂来赋予头发自然的成组效果。然后,我继续添加修饰符,例如剪切、卷曲和噪音,逐渐打散发丝并引入微妙的变化。通过仔细的参数调整,我的目标是为每一束头发创造出自然而独特的运动,确保更加有机和视觉上吸引人的结果。


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外观开发                                
现在是时候在虚幻引擎中进行游戏了,从服装开始。正如我之前提到的,图层材质系统帮助我快速迭代分配的每种材质。

事实上,使用路径追踪可能是有利的,特别是在使用虚幻引擎的实时反馈时。虽然路径追踪器计算可能需要一些时间,但几乎实时可视化最终结果的能力提供了宝贵的优势。它允许更加无缝和身临其境的创作过程,因为艺术家可以探索不同的可能性并争取最好的结果。此外,值得注意的是,某些材质在路径追踪和实时渲染之间可能会表现出细微的差异。通过有机会实时预览和微调材质,艺术家可以确保最佳的视觉效果并根据需要进行调整。这种动态的工作流程增强了整体创作过程,使艺术家能够以更高的精度和效率实现他们想要的愿景。



对于皮肤着色,我有一个自定义着色器,可以提供类似的控制级别。该着色器允许我精细调整每个参数,利用各种贴图(例如腔体、透射、镜面反射和区域贴图)进行精确遮罩。空腔贴图有助于增强皮肤缝隙的深度和细节,而透射贴图有助于模拟穿过皮肤的光线。镜面反射贴图有助于控制皮肤的反射特性,区域贴图允许进行局部调整。这种控制水平使我能够实现高度的真实感,并根据角色或项目的特定需求定制皮肤着色,允许微妙的细微差别和变化,从而形成更具说服力和视觉吸引力的皮肤外观。






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最后的演讲                                
为了增强角色的自然度和情绪,我在 ZBrush 中设置模型,然后将最终的网格导入回虚幻引擎中。关于设置位置,我创建了一个具有柔和背景的中等大小的球体。这种设置提供了充足的工作空间,同时还提供柔和的光线渐变。它类似于摄影工作室环境,可以更好地控制和操纵灯光。我更喜欢将场景中的灯光数量保持在最少。这简化了调整过程并避免了过多的光线重叠。我专注于利用背景的反射光来填充阴影。从主光开始,我将其定位以突出角色的面部特征和眼睛。在这种情况下,我选择稍微偏移的蝶形设置。从那里开始,我继续放置补光灯以恢复半影内的一些形状并突出显示整体轮廓。此外,我还结合了边缘灯和细节灯来增加深度并强调特定的兴趣区域.




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结论                                
我非常享受开发这个角色的过程,尽管我可能无法完成挑战。推动良好的结果并测试我想在这个项目中探索的技术是一次有益的经历。此外,我对虚幻引擎 5 的显着进步感到高兴。它为我们自由探索和创造令人难以置信的作品提供了坚实的基础。




END



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kbydfhy + 7 + 3 这也太...
blue0904 + 7 + 1 就离谱
xduoduo + 6 + 7 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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