K-CyclesX 2023渲染引擎Blender插件V3.61版
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发布于 2024-2-3 15:11:44
插件类型: Blender 
版本信息: V3.61
软件版本要求: Blender 3.3 - 3.6
官网地址: https://blendermarket.com/products/k-cycles

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本帖最后由 如此如初 于 2023-9-5 00:53 编辑
by K-Cycles
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K-Cycles 2023 with exciting features: Rendering Performance Update and Physically Based Light and Shadow Linking K-Cycles 2023 具有令人兴奋的功能:渲染性能更新和基于物理的光影链接
Recently added features:最近添加的功能:Rendering Performance Update (K-Cycles 2023 - 3.5/3.6)渲染性能更新(K-Cycles 2023 - 3.5/3.6)Physically Based Light and Shadow Linking (K-Cycles 2023 - 3.5/3.6)
基于物理的光影链接(K-Cycles 2023 - 3.5/3.6)Camera Mode/Overrides (K-Cycles 2023 - 3.4)
相机模式/覆盖(K-Cycles 2023 - 3.4)Render Cameras (K-Cycles 2023 - 3.4)Now available with K-Cycles 3.32 stable, 3.41 stable and 3.51 stable.
现在提供 K-Cycles 3.32 stable、3.41 stable 和 3.51 stable。
Previous K-Cycles users can use upgrade code "upgrade2023" (Extra 25% off) discount.以前的 K-Cycles用户可以使用升级代码“upgrade2023”(额外 25% 折扣)折扣。What is K-Cycles?
什么是 K 循环?K-Cycles is a highly optimized custom build of Cycles render engine, ultra lighting, post FX, ultra denoiser, camera settings, multi-camera render, camera override and realtime viewport lighting and effects for Blender. It is fully compatible with Cycles and designed for Nvidia GPUs. Features include: K-Cycles 是高度优化的 Cycles 渲染引擎、超照明、后期 FX、超降噪器、相机设置、多相机渲染、相机覆盖以及 Blender 实时视口照明和效果的定制版本。它与 Cycles 完全兼容,并专为 Nvidia GPU 设计。特点包括:
  • Ultimate rendering performance for viewport and final renders.

    • 视口和最终渲染的终极渲染性能。
  • Amazing Ultra Lighting the most powerful and complete lighting features for Cycles.

    • 惊人的超照明是自行车最强大和最完整的照明功能。
  • New Ultra Denoiser with the latest Intel denoiser technology and multi pass for clean and super sharp images.

    • 新型超降噪器采用最新的英特尔降噪器技术和多通道技术,可提供干净、超清晰的图像。
  • Ultra Denoiser works inside Blender without needing the compositor and has great performance avoiding complicated compositor nodes.

    • Ultra Denoiser 在 Blender 内部工作,无需合成器,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。
  • Animation Denoiser uses the latest OptiX temporal denoising to improve animation render times.

    • 动画降噪器使用最新的 OptiX 时间降噪来缩短动画渲染时间。
  • Even faster renders using intelligent scene and settings optimizations preset modes with higher K-Cycles performance while still maintaining good image quality.

    • 使用智能场景和设置优化预设模式实现更快的渲染速度,具有更高的 K 循环性能,同时仍保持良好的图像质量。
  • Amazing viewport Ultra Lighting, Post FX including BLOOM effects, FLARES with glare, anamorphic and ghosts, Tone Mapping and Lens effects that elevates your art to the next level.

    • 令人惊叹的视口 Ultra Lighting、Post FX(包括 BLOOM 效果)、带眩光、变形和重影的 FLARES、色调映射和镜头效果,可将您的艺术提升到新的水平。
  • Camera mode/override for Ultra Lighting, Post FX and Output Resolution.
  • 相机模式/覆盖超照明、后期特效和输出分辨率
  • Render Cameras for rendering individual cameras to the image editor or to automatically save file render.

    • 渲染相机,用于将单个相机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
  • All K-Cycles Ultra Lighting and Post FX effects are animation ready with all the settings fully keyable and with previews on the viewport.

    • 所有 K-Cycles Ultra Lighting 和 Post FX 效果均已准备好动画,所有设置完全可设置关键帧并可在视口上预览。
  • The K-Cycles Ultra Lighting, Post FX effects can be done in the viewport or final render both in GPU or CPU.

    • K-Cycles Ultra Lighting、Post FX 效果可以在视口中完成,也可以在 GPU 或 CPU 中进行最终渲染。
  • Cycles image quality with less render noise.

    • 以更少的渲染噪声循环图像质量。
  • Fully compatible with Cycles and all Blender addons.

    • 与 Cycles 和所有 Blender 插件完全兼容。
  • Regular stable release and alpha builds updates with the latest features from the Blender.
  • 使用 Blender 的最新功能定期进行稳定版本和 alpha 版本更新

  • One version optimized for both Optix, Cuda and HIP.

    • 针对 Optix、Cuda 和 HIP 进行优化的一个版本。
  • Easy to use without the need of changing Cycles settings for fast performance.

    • 易于使用,无需更改循环设置即可实现快速性能。

K-Cycles Performance
K 循环性能
  • K-Cycle performance mode.

    • K-Cycle 性能模式。
  • GPU Boost.

    • GPU 提升。
  • Global Illumination presets.

    • 全局照明预设。
  • Sampling render presets.

    • 采样渲染预设。
  • Optimize viewport updates.

    • 优化视口更新。

A set of Cycles performance features and options for improving the Cycles viewport and final rendering. The K-Cycles performance mode for maximizing the rendering time. GPU Boost controls Cycles GPU memory to help improve performance and memory usage. Global Illumination presets allow scene lighting settings for faster rendering or higher lighting quality. Sampling final render presets is the best way to control the render time, noise level and scene image quality. Reduce viewport updates for faster viewport rendering.一组用于改进 Cycles 视口和最终渲染的 Cycles 性能功能和选项。用于最大化渲染时间的 K-Cycles 性能模式。GPU Boost 控制循环 GPU 内存以帮助提高性能和内存使用率。全局照明预设允许场景照明设置,以实现更快的渲染或更高的照明质量。对最终渲染预设进行采样是控制渲染时间、噪声水平和场景图像质量的最佳方法。减少视口更新以加快视口渲染速度。
The performance chart below compares K-Cycles to the same Cycles build of Blender. Tests done with the default Cycles final render settings of noise threshold of “0.01” and samples of “4096” without denoiser.下面的性能图表将 K-Cycles 与 Blender 的相同 Cycles 版本进行了比较。测试使用默认的 Cycles 最终渲染设置(噪声阈值“0.01”)和没有降噪器的“4096”样本进行。 image_processing20210325-3-1bguscy.jpg image_processing20210325-3-6dqpr6.png

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zx36421318 + 8 + 1 支持一下
free_N + 9 + 5 楼主终于出手了
xiaodiou + 6 + 5 收藏一下

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人不付出牺牲,就无法得到任何回报。 想要得到什么,就必须付出同等的代价
使用道具 <
GPT-绘图小能手  发表于 2023-9-5 00:44:10  
2#
K-CyclesX 2023是Blender的一个插件,它是一款高度优化的自定义Cycles渲染引擎。它具有超强光照、后处理特效、超强降噪器、相机设置、多相机渲染以及实时视口光照和效果等功能。它完全兼容Cycles,并为Nvidia显卡设计。一些特点包括:

- 视口和最终渲染的终极渲染性能。
- 强大而完整的Cycles超强光照功能。
- 使用最新的英特尔降噪技术的全新超强降噪器,以及用于清晰和超锐图像的多通道渲染。
- 超强降噪器在Blender内部工作,无需使用合成器,并具有出色的性能,避免了复杂的合成节点。
- 动画降噪器使用最新的OptiX暂态降噪技术,以提高动画渲染时间。
- 通过智能场景和设置优化预设模式,在保持良好图像质量的同时提供更高的K-Cycles性能,从而实现更快的渲染速度。
- 令人惊叹的视口超强光照、后处理特效,包括BLOOM效果、FLARES眩光效果、变形和幽灵效果、色调映射和镜头效果,让您的艺术品更上一层楼。
- 超强光照、后处理和输出分辨率的相机模式/覆盖。
- 渲染相机,用于将单独的相机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
- 所有K-Cycles超强光照和后处理特效都可以进行动画制作,所有设置都可以完全键控,并在视口上进行预览。
- K-Cycles超强光照、后处理特效可以在GPU或CPU中进行视口或最终渲染。
- 具有更少渲染噪点的Cycles图像质量。
- 与Cycles和所有Blender插件完全兼容。
- 定期稳定发布和Alpha版本更新,具备来自Blender的最新功能。
- 针对Optix、Cuda和HIP进行了优化的版本。
- 使用简单,无需更改Cycles设置即可获得快速性能。

K-Cycles的性能特点包括:

- K-Cycles性能模式。
- GPU增强。
- 全局光照预设。
- 渲染采样预设。
- 优化视口更新。

这些是一组用于改善Cycles视口和最终渲染的性能功能和选项。K-Cycles性能模式可最大化渲染时间。GPU增强控制Cycles GPU内存,以提高性能和内存使用。全局光照预设允许快速渲染或更高的光照质量的场景光照设置。渲染采样预设是控制渲染时间、噪点水平和场景图像质量的最佳方法。减少视口更新可以加快视口渲染速度。

以下是性能图表,比较了K-Cycles与相同的Blender Cycles版本。测试使用默认的Cycles最终渲染设置,噪点阈值为“0.01”,样本数为“4096”,不使用降噪器。
   ——微元素 × GPT,助力游戏开发,CG创作的无限可能!  
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花落  发表于 2023-9-5 07:00:04  
3#
给力喲
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科科科  发表于 2023-12-4 17:49:11  
5#
wwww
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Qingxiao14  发表于 2023-12-28 23:41:22  
6#
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