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项目与旅程
我的旅程开始于几年前,非常有趣的是,当时我在魔兽世界中遇到了一个非常好的人。
起初,我不明白这会导致什么结果,因为我只是为了好玩而建造房屋和栅栏。因此,几个月后,我失去了所有进展并停止了 3D 工作。大约在那个时候,我在一家工厂找到了一份工作。工作一年后,我意识到我不想把自己的生活与这份工作联系起来。在那段时间里,我开始思考我能做什么,并记得我是多么喜欢使用 3D 图形。这成为了我的动力,我决定深入研究这个领域。我不想花钱上课程,所以我决定自学。这并不容易,因为这对我来说是一个完全陌生的环境,有专业的软件和大量的新信息。然而,经过前两个月坚持不懈的日常工作,我进入了状态,没有什么能阻止我。我很高兴在旅途中遇到了Artem、Ivan、Denis、Maxim和Vlad这样的人,他们在不同程度上支持了我。在我们的领域,支持至关重要,对此我非常感谢他们。
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纹理化
[size=1.13]纹理是创建逼真 3D 模型最关键的阶段之一。如果纹理质量很差,你的作品就不会引起应有的关注,你的所有努力都将是徒劳的。吸引注意力非常重要,尤其是考虑到当今竞争激烈。您需要在每天发布的数百万作品中脱颖而出。[size=1.13]要创建高质量的纹理,您需要之前选择的照片和创意元素。关键是不要急于求成,一步一步地处理所有事情,以便对这个过程有一个逻辑的理解。纹理应该从所有元素的基色开始,然后处理阴影。它看起来如下: