2013年,我从苏格兰西部大学(University of the West of Scotland)毕业,获得了3D计算机动画与数字艺术专业的学士学位,毕业后,我发现自己没有工作,也不知道要付出多少努力才能进入游戏行业。2014年10月,我设法在格拉斯哥的一家小型游戏工作室找到了一份无薪实习工作,随后在2015年1月找到了一份全职工作。
对于服装,我知道它们不会是这个项目的核心重点,所以我没有花时间在Marvelous Designer中制作西装外套、衬衫和领带,而是直接在ZBrush中用DynaMesh制作了服装模型。我有一个基本的身体,用来遮盖衣服,并使用ZRemesher得到一个良好的基础来开始雕刻。然后我在Maya中使用Quad Draw对网格进行了重新拓扑,并在Substance 3D Painter中对其进行了纹理处理。
我总是使用Substance 3D Painter为角色制作纹理,这也是我们在游戏行业中使用的软件。我喜欢它的可控性,效果不言而喻。在皮肤方面,我使用了从VFace软件包中购买的皮肤反照率贴图,并对其进行了调整,使其与让·米歇尔的皮肤更加匹配。我唯一使用的是MetaHuman管道中的眼睛,UE5鼓励人们使用自己创建的眼睛,我完全同意这一点。在UE5中我的角色的早期版本中,我使用的是FlippedNormals眼睛,它非常棒,但是当UE5为您提供了已经设置好的着色器时,您为什么不使用它们呢?