如何渲染出粘土状3D模型?看看他给出的这些简单实用的技巧吧~...
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发布于 2023-9-5 18:06:34

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Gianluca Squillacehttps://www.artstation.com/squillaceGianlucaSquillace是一名来自意大利的3D艺术家。因为创作电影、卡通和游戏中的著名人物的粘土状3D雕塑而闻名,最近他分享了一份详细的分解,揭示了他的粘土模型背后的照明和渲染设置。
在此分解中,创作者解释了为什么MarmosetToolbag非常适合渲染和照明此类项目,分享了照明设置,并谈到了设置不同的灯光,展示了Marmoset粘土材质设置,并展示了几个成品示例。下面,就让我们赶紧去学习一下吧!(注意:文中的文字以及图片中的文字,均是锤锤自己翻译原作者的流程内容,有些翻译可能不太恰当,还请谅解!)
作者经常思考如何在不花费大量时间的情况下获得良好的雕刻渲染。所以作者一直在寻找如何用粘土和干净的方式渲染他的高多边形模型,并创建一个可重复使用的场景,以便轻松地带来他未来的雕塑模型,并总是获得相同的结果。
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这基本上是一个3点照明:▪ 定义光线方向和投射阴影的主光源▪ 冷色的辅助光与粘土材质的颜色形成良好的对比▪ 强烈的边缘光捕捉角色的轮廓
作者选择了MarmosToolbag4来创建他的场景,因为它是一个能够很好地计算高多边形模型的软件,并使用光线追踪来获得出色的最终结果。此外,实时视口允许快速定位灯光,这对下一步非常有用。


首先,你必须设置主光源方向,始终尝试创建良好的光线区域和对比阴影。避免平面照明,也要记住不要过度渲染灯光强度,以免灼伤白点并丢失角色的主要形状。
一旦定义了主光源,就可以使用冷色的辅助光。显然,你可以尝试不同的方向,但通常靠近主光源的对面。


你可以将灯光设置为转盘下的父对象,并移动时间条以围绕模型旋转灯光,并找到所需的方向。[micxp_wxonkey]wxv_2789672075031543809[/micxp_wxonkey]
现在你可以做:▪ 边缘光打造良好的高光和清晰的轮廓▪ 如果你需要的话,在薄区域添加一些散射细节(比如耳朵)▪ 环境光遮挡始终创建此过程以帮助你进行合成步骤。你也可以尝试丰富多彩的AO版本(避免全黑)


下面是为Jim完成的一些渲染图。


下图是作者的Marmoset粘土材质设置。除此之外,还要记住:在你需要的情况下,也要使用不同的特定材质。


记得导出和lDMask,以方便修改模型的不同元素。
在这种情况下,作者添加了2种不同颜色的粘土(1种颜色较浅,1种颜色较深),使形状更明显。


下面是为其他一些角色完成的一些渲染图。








按照惯例,我们最后再来欣赏一波GianlucaSquillace的作品吧!https://www.artstation.com/squillace










































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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