跪了!如何在ZBrush中雕刻照片级3D写实角色?超写实大神分享最全要点攻略!...
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发布于 2023-9-5 18:13:00

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Kubisi Younis
https://www.artstation.com/kubisiKubisi Younis(又名KubisiArt)是一位来自英国伦敦的3D角色艺术家。目前是DNEG的首席生物/面部建模师。KubisiYounis最初是作为2D概念艺术家进入艺术领域的,但在绘画或设计时,他总是对角色着迷,所以在2015年,他完全转变为一名3D角色艺术家。
KubisiYouni所拥有的大部分技能都来自于2D的练习,他通过制作大量的2D绘图和插图,了解了很多关于解剖、设计、色彩理论等知识;当他过渡到3D时,这些起到了很大的帮助。
在过去的7年里,KubisiYounis制作了很多电影、广告和游戏动画。比如:《黑客帝国:复活》、《正义联盟》和《雷神3:诸神黄昏》等。

角色雕刻
Kubisi Younis总是对人脸和角色着迷,并且总是玩非常有辨识度的角色的游戏,所以一旦他开始数字雕刻,就会追求这一点。
Kubisi Younis对于ZBrush这个软件非常熟悉,因为他每天花很多时间使用它。KubisiYounis以前在每日练习和构建作品集时都使用ZBrush,接着在工作中使用它,所以自2014年以来,他没有一天不使用ZBrush,即使是在周末处理个人项目或自由职业时也是如此。
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Nipsey Hussle雕塑‍
这个项目是一个真实大小的Nipsey的硅胶半身像,目标是实现100%准确地再现他的肖像,以帮助硅胶生产在最终产品中获得尽可能准确的结果。作为参考,作者总是从不同的角度和不同的光照条件下收集拍摄对象的照片。





Nipsey的骨骼结构和眼睛雕刻起来非常有趣。作者的工作流程几乎在每个项目中都是一样的,他总是尽量在对称的情况下完成尽可能多的工作,只在大的形状上工作。


当作者觉得项目开始得到至少70%的正确比例和主题相似度时,他开始引入不对称和粗糙的polypaint以更好的观察相似性。作者也开始添加FiberMesh,因为Nipsey的面部毛发在肖像和角色中起着非常重要的作用。


作者会不断查看参考,并尝试从每个角度尽可能的匹配比例和相似度,经过很多小时,他最终可以做到这一点。
至于皮肤细节,有很多方法可以做到这一点,尤其是现在扫描数据随处可用,你可以轻松获得所有皮肤细节。多年来,作者在雕刻的数百幅肖像中使用了所有可能的方法,从100%手工雕刻细节到使用alpha笔刷和来自SurfaceMimic、TexturingXYZ和3dscanstore的扫描位移贴图。最重要的是要尽量匹配你所雕刻角色的皮肤细节,比如:当你雕刻一个年轻的女性肖像时,不要使用老人的皮肤;当你雕刻一个非洲人物时,不要使用亚洲人的皮肤细节等等。
对于眼睛,作者总是只做一个球体,将角膜部分突出一点,在上面涂上polypaint,然后在ZBrush中为其应用ToyPlastic材质。它给了作者最好的结果。
耳环在Maya中快速完成,然后带到ZBrush,添加了一些MatCap使其看起来尽可能接近钻石。当然,它看起来不会像Arnold或V-Ray渲染器那样逼真,但是为了在ZBrush中进行更好的呈现,作者只是应用了这些快速的MatCap。



毛发
它是FiberMesh和geosculpt的混合体,实际头发本身是手工雕刻的,但所有面部毛发都是严格使用FiberMesh完成的。对于雕刻的头发,作者总是从头部几何体中提取薄层开始,然后在其顶部从大到小雕刻头发簇,一直到雕刻单根飞散的头发。
对于FiberMesh,它总是让人筋疲力尽,因为你必须不断使用修改器,直到获得像样的东西。YouTube上有很多很酷的教程,不幸的是,这里不可能用几行字来解释。
至于纹身,作者就是一边看参考一边用手在他脸上画的,所以看起来不太逼真。这个项目完成了0%的渲染,所有都是从ZBrush内部的屏幕抓取的,也许细节和使用的材质让它看起来像是渲染过的,但事实并非如此。

结论
由于在过去的几年里作者制作过数百个肖像雕塑,所以完成一个雕塑并不需要那么长时间。这个项目的实际工作时间不会超过20-30小时,但你必须在中间休息,这样你的眼睛才能新鲜地看待它,并发现过程中的任何问题,尤其是相似度。
对新手艺术家的建议是每天尝试做一些事情,技能来自实践。例如:你在ZBrush中花费的时间越多,你就会越熟练,你在雕刻时就会处于自动驾驶状态,这让你的大脑只专注于创意部分。
另一个非常重要的建议是:在雕刻面部时,不要专注于皮肤细节,只要首先关注主要的面部形状和解剖结构,花更多的时间在没有皮肤细节的情况下雕刻脸部,然后当你的脸开始看起来没有皮肤细节时,再开始引入皮肤细节。
按照惯例,我们再来欣赏一波KubisiYounis大佬的作品吧!https://www.artstation.com/kubisi










































































此外KubisiYounis的Youtube频道上分享了很多关于角色制作的干货内容,其中包含了雕刻、拓扑、纹理、修饰、阴影、照明、渲染等视频。每个教程非常精致,讲解也非常细致。https://www.youtube.com/@KubisiArt[micxp_wxonkey]wxv_2828706313164619778[/micxp_wxonkey]制作“黑寡妇”3D肖像-第1部分:
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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猫九石柘ST... + 10 + 6 打赏一个吧
Sorexc + 3 + 4 这也太卷了吧
xiazi12121... + 8 + 5
zx36421318 + 3 + 2 看封面进来的
佛小念 + 6 + 3 精彩的分享
jasonjay + 2 + 4 精彩的分享

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恒之  发表于 2024-5-16 14:32:53  
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