3D角色作品 [欧美] 做机甲没参考?来看看这位从业11年大佬创作的超硬核机甲,简直帅炸!
发布于
2023-9-12
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Frederic Daousthttps://www.artstation.com/fredericdaoust23Frederic Daoust是一位来自加拿大的3D角色艺术家,目前在Imagendary公司担任高级角色艺术家。FredericDaoust十分擅长制作硬表面,锤锤第一次看到他的作品时,就十分感叹:是什么样的脑洞才能设计出这么精细复杂的机甲啊!简直太牛了!
Frederic Daoust在游戏行业有着丰富的制作经验。他于2012年在EidosMontreal开始了他的职业生涯,在那里主要从事游戏《杀出重围:人类分裂》的工作。他还为BiowareMontreal工作过,负责《质量效应》游戏。
FredericDaoust在ZBrush中制作所有的建模,所以对于硬表面的制作过程是这样的:大型雕刻、使用拓扑笔刷规划好布线再进行拓扑、使用zmodeller或面板循环添加厚度、折痕边缘、细分、雕刻表面细节。
下面,就让我们一起走进FredericDaoust大神的机甲世界吧!https://www.artstation.com/fredericdaoust23
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今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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