这位育碧老哥,牛掰到让人词穷!还手把手教你如何在ZBrush中设计和雕刻怪物!...
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发布于 2023-9-5 18:43:12

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Mike-Amir El Frangi
https://www.artstation.com/mike-amirMike-Amir El Frangi是一位来自法国的3D角色艺术家。目前在QuanticDream担任首席角色艺术家。如果你对他的名字感到陌生,那么他的作品你肯定有听说过,从19年到23年他参与了许多知名项目,例如:育碧的3D游戏《幽灵行动:断点》、《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:海市蜃楼》等,在各项目中担任3D角色艺术家一职。
今天,锤锤就给大家分享Mike-AmirEl Frangi是如何在ZBrush中创建可打印的《利维坦》,他还为有抱负的角色艺术家分享了一些很棒的技巧。




参考资料和情绪板


由于作者是从头开始,没有真正的设计想法,所以他不得不从寻找参考和灵感开始。作者已经有了一个情绪板,并在其中添加了更多他在网上查找的不同类型的利维坦和海怪的图像。


作者还添加了一些恐龙的解剖学参考资料,以便很好地了解设计方面的进展。最后,他从概念中获得灵感,作者的想法是某种进化到生活在水下的龙,手臂和翅膀融合成鳍,后腿以同样的方式变形。另外,它的躯干到尾巴都有大鳞片,就像蛇或鳄鱼一样。头上有不同层次的骨量用来形成某种波峰,并且它有两套不同的牙齿,一个在里面嘴,一个在外面更大。





模型大型搭建和摆姿势


当谈到3D雕刻时,ZBrush是作者的首选。作者喜欢自定义他的ZBrush界面,以便始终将最方便的工具放在身边。
作者创建了一些映射到键盘快捷键的自定义弹出菜单。这样,他可以在需要时将最常用的工具显示在屏幕上,而不是浪费时间浏览菜单。作者在界面底部添加了他最常用的笔刷,也有一个包含笔刷的弹出菜单!下图是作者最常使用的ZBrush界面。


打开ZBrush并开始为利维坦绘制一些粗略的形状。在了解最终模型的外观后,就能够调整姿势以从不同角度吸引眼球。


对于这一部分,作者从一个简单的球体开始,对其进行对称雕刻并使其变形,直到得到类似蛇或龙的东西。然后,在完成“T-pose”并拥有作者需要的所有元素后,开始使用TransposeMaster工具摆姿势。


这与ZBrush中的其他笔刷组合使用,例如Move、ClayBuildup、Standard和DamStandard笔刷,它们都是ZBrush的内置笔刷,可能被大多数艺术家使用。
为了让姿势的外观和感觉感到满意。翅膀的形状后来会发生变化,变得更大,更像翅膀。头部的骨骼结构将有更多层次,并成为沿着它的背部向下延伸的嵴,跟随他的身体曲线。此外,它头部一侧的角会加倍,变得更大。


主体结构


由于作者对最终结果的外观有一个大致的了解,并且一旦开始摆出网格的姿势就要避免太多的变形,因此使用了之前制作的基体并对其摆好姿势,以便轮廓与最终结果大致匹配。在这个阶段,对称工作以节省时间,并且添加了很多细节。
第一件重要的事情是研究解剖结构并使其看起来可信。为此,作者混合使用了人类和狮子的解剖结构,同时结合了长颈鹿和恐龙的其他一些元素。此外,根据你正在做的生物类型(龙、双足飞龙、海蛇等),你可以查找类似的现有动物,并从中获取解剖学参考。
另一件重要的事情是要有一个很酷的轮廓,特别是对于3D打印,其中较大和中等的细节通常比较小的细节更重要,这些细节可能会被打印过程冲走。正因为如此,大部分的东西都被夸大了,主要是因为它会打印得更好,让它看起来有气势。


上图是作者稍后要开始添加所有鳞片的区域,因为它们将被所有细节掩盖,它们至少需要以某种方式可见,并且有点夸张以保持它们的形状。
作者主要使用的笔刷是:▪ Move和MoveTopological,移动东西并赋予它们所需的形状。▪ ClayBuildup、Standard和Orb笔刷,用于雕刻大的形状和区域。▪ TrimDynamic和hPolish,用于平整和抛光区域。▪ DamStandard适用于尖锐的线条和缝隙。▪ Slash2用于损坏和更多细节。你可以通过打开Lightbox,然后进入Brush> Slash > Slash2找到这个笔刷。
在那之后,作者开始添加更多的元素,比如肩膀和翅膀上的尖刺、背鳍等。在这个阶段,身体经历了很多变化,翅膀失去了蝙蝠状的结构,融入了身体,后腿会变得分开,更像鳍状。躯干会变得更笨重,而背鳍会从身体中部转移到身体后部。这主要是因为当摆姿势时,它会处于雕塑的“死区”,将它移低会使它更显眼,并为整体轮廓增加一点点。


覆盖腹部和背部的较大鳞片是作为单独的子工具创建的。作者首先遮罩身体上的一个区域并将其提取出来,添加一个外壳,使用ZRemesher为它提供一个漂亮干净的拓扑结构。然后,复制并沿着身体曲线手动放置它们,再进行细化。


鳞片放置


使用ZBrush中称为VDM(矢量位移贴图的缩写)的很酷的功能,将鳞片直接放置在身体上。这些笔刷将允许你添加细节并从现有拓扑中提取拓扑,与常规alpha的工作方式相同,不同之处在于,它将保留所有悬垂和3D细节。这也意味着你需要有足够的分辨率以避免模糊和缺少细节,因此作者建议使用细分级别并调为最高细分。
默认情况下,如果你有4R8或更高版本,你可以在ZBrush中找到一些VDM,在笔刷面板下,称为Chisel3D和ChiselCreature。
你还可以轻松创建自己的VDM以满足你的需求。网上有一些很棒的教程,但这里有一个快速的方法:
1.首先选择Chisel3D笔刷并在“笔刷”选项卡中克隆它,这样它就不会覆盖现有笔刷,同时保留所有现有参数。
2.在工具面板中,添加一个Plane3D。使用默认的ZBrush平面及其默认拓扑结构很重要。不要尝试对其进行ZRemesher或DynaMesh,否则可能会导致一些问题。
3.现在有趣的部分开始了!将你的平面细分几次,遮罩一个区域并雕刻你的alpha3D。
4.你可以在同一个项目中制作多个alpha,只要确保对每个alpha使用ZBrush平面即可。
5.完成所有alpha后,从第1步中选择Chisel3D,打开笔刷面板,然后点击底部的CreateMultiAlphaBrush。这会将每个子工具添加到你当前的画笔中。你可以通过单击笔刷面板中的“另存为”按钮来保存此画笔以供进一步使用。


下面是一个示例。你可以通过创建不同形状的鳞片来添加更多变化。


当你的VDM笔刷准备就绪后,你可以通过拖动网格上的alpha开始添加细节。对于利维坦项目,作者使用了之前项目制作的一些很棒的鳞片,以节省一些时间。
这就是所有肌肉和身体结构都会派上用场的地方,因为作者会用它们作为参考来开始添加所有的鳞片,并给它们一个很好的流动。在这一点上,作者开始观察一些现实生活中的爬行动物,如鳄鱼、蜥蜴、变色龙等,以了解不同类型的鳞片如何相互作用。
作者手工添加了所有的鳞片并保持对称,试图让利维坦看起来既漂亮又凶悍,在不同的鳞片之间交替添加一些变化,有时雕刻在顶部添加一些损坏和磨损。这个想法也是为了填补不同元素之间的空隙并覆盖它的整个身体,就像你在鳄鱼身上看到的那样。翅膀的背面、尾巴的末端和后腿的处理方式相同。
最后,这就是身体上所有鳞片的样子:




头和翅膀


头部遵循与身体相同的过程,每次对整个模型进行重大更改时,作者都会对其进行迭代。作者使用类似的笔刷和技术来雕刻头部,就像为身体所做的那样,首先在更大的结构上工作,然后再添加更多细节和一些尖锐的鳞片。之后,作者添加了一些变化、损坏和磨损,以及抛光和细化造型。DamStandard和Slash2笔刷对这部分非常有帮助,因为它们让作者可以创建大部分较小的细节,如裂缝和凹凸不平的区域。


为了让事情变得更简单,角、上颚、下颚、牙齿、舌头和眼睛是单独的子工具,作者可以打开和关闭或分离它们。这让作者在雕刻它们时有更多的控制权(也让电脑免于死机)。
对于翅膀,作者决定正面与背面的质地不同,背面像身体的其他部分一样覆盖着鳞片。因为在打印过程中小细节很容易消失,所以作者认为一些小纹理可以增加很多。这个过程相当简单,作者使用了在ZBrush中导入的青蛙皮肤alpha。
从那里,你可以选择你的标准笔刷,将当前的Stroke更改为DragRect,并在Alpha插槽中添加青蛙纹理。然后你可以通过在表面上拖动光标来开始应用纹理。你需要有足够的分辨率,这样纹理才不会显得模糊或分辨率低。
使用具有不同大小、强度和不透明度变化的图层有助于使你的纹理看起来更漂亮。如果你的笔刷修改了几何体但没有正确应用alpha,你可能需要打开位于Alpha> Modify > Surface下的Surface按钮。[micxp_wxonkey]wxv_2811246056486273028[/micxp_wxonkey]
除此之外,作者还使用了DamStandard和Slash2来分解纹理并恢复翅膀的一些细节,尤其是底部部分,同时增强了一些皱纹和区域。


摆姿势和渲染利维坦


现在雕刻部分已经完成,是时候摆出姿势,以匹配原来的草图了。为此,作者再次使用TransposeMaster将所有的子工具合并到最低的细分上。使用之前制作的大型作为参考,开始摆姿势,首先使用蒙版移动大块网格,然后使用移动工具移动更精细的区域。对一般姿势进行了一些调整,使其看起来更具吸引力和威胁性,例如拉直胸围、夸大某些形状以及细化其身体的轮廓和曲线。
为了使小雕像底座更具吸引力,作者制作一些岩石。


模型完成后,作者将其导入到KeyShot中,在其中设置一个场景并准备就绪。然后,所要做的就是找到一些很酷的角度,点击渲染按钮就完成了!
这是一些最终结果!


















按照惯例,我们最后再来欣赏一波Mike-AmirEl Frangi大神的作品吧!https://www.artstation.com/mike-amir




























































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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ziji + 6 + 3 有内味了
aiko33 + 9 + 2 腰间盘都没有你突出
啊盛ZGS + 5 + 2 我有两个元素币,一个给你,另一个还是给你。
aa6096858 + 8 + 3 对味了

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