恐怖元素结合骷髅机甲,这个3D模型简直太酷了!
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发布于 2023-9-5 18:46:21

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AlexanderKosachev向我们介绍了Vile项目背后的工作流程,分享了一种在搭建模型大型时,调整形状的简单方法,并提供了一些关于如何使表面看起来更柔和的技巧。
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Alexander Kosachevhttps://www.artstation.com/holegrinderAlexander Kosachev是LestaGames的一名高级3D角色艺术家,有着10年的AAA项目工作经验。虽然他在工作中主要研究硬表面元素,但在闲暇时间会强迫自己学习解剖学和雕塑。下面分享一下创建Vile项目的一些步骤。
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01项目理念
作者从小就非常喜欢金属乐队的专辑封面,因此决定根据音乐主题创作一些独特的东西。这就是Vile诞生的地方,灵感来自食人尸乐队1996年的专辑封面。作者决定采用不死僵尸的黑暗和邪恶情绪,并为其注入机械感。如你所见,作者结合了牙齿、睁大的眼睛和半身概念。



02参考
在开始任何项目之前,尤其是在工作中,作者会尝试找到尽可能多的参考。学习其他艺术家的风格以及观察现实生活中的物体是很重要的。
然而这一次,作者决定依靠自己的观察能力和背景经验来获取参考。作者首先在Photoshop中绘制了简单的形状,然后将它们转移到“ImagetoImage”的AI演示程序(主要用途是将简笔画变成真实的照片)。接着,作者添加了一些提示,如“邪恶”、“骷髅”、“机甲”等。从中生成了几个版本并选择了其中一个,将其重新导入Photoshop中,进行了一些修正,并重复这个过程,直到满意为止。



03模型大型搭建
作者在ZBrush中绘制模型大型。使用移动笔刷调整形状真的很容易,而不是在多边形建模中操纵顶点。作者只是使用了简单的笔刷,如Move、DamStandard和ClayBuildup来获得基本形状,并了解中间形状应该在哪里以及轮廓如何工作。





04建模
在作者的SeekerDrone项目中,他使用MarcoPlouffe(KeosMasons)的快速提示:在ZBrush中创建了所有硬表面模型。SeekerDrone项目

Marco Plouffe(KeosMasons)的快速提示:https://www.artstation.com/artwork/oOZYaL
对于这个项目,作者决定使用Maya进行建模。作者从ZBrush中导出了一个抽取的草图模型,然后为较大的部分(头盔和装甲部分)创建了一个新的拓扑结构。


首先,作者专注于最明显的元素,以帮助他理解未解决的组件。一旦它们周围的表面和细节变得清晰,就更容易将它们与新元素联系起来。




在此阶段,你需要慢慢来,逐个建模,然后将它们连接成一个有凝聚力的部分。这就是作者创建复杂形状的方法。


在作者完成低多边形模型并将其分成三种材质(装甲、骨架、内部)之后,他使用2x4K和1x2K纹理创建了UV贴图,纹素密度为500px/m。
然后,作者复制了低多边形模型,并使用支持边循环方法创建了一个高多边形模型。
提示:对某些边缘使用EditEdge Flow(编辑边流)命令使表面看起来更柔和,并尽量避免三角形(你可以将它们放在平坦区域)。



05在Substance3D Painter中烘焙‍
在烘焙之前,你应该检查所有模型的名称是否正确(低元素和高元素的名称相同,但末尾带有后缀“_low”或“_high”)。烘焙过程非常快。你只需要设置高模(HighDefinition Mesh)的路径、抗锯齿(Antialiasing)、匹配(Match)和最大距离参数(MaxDistance Parameters)就行!


现在是制作纹理的时候了。作者将其分为两个SP文档:细节(Details)和材质(Materials)。从细节开始,作者创建了几个带有黑色蒙版的填充层,并向它们添加了绘制层。作者根据其用途命名了每个图层,例如Joints(接缝)、Details(细节)、Shapes(形状)、Welds(焊接)等,并开始绘制高度贴图。


最重要的是,作者创建了一组不同颜色的填充层,并在黑色蒙版中为不同类型的材质绘制了ID贴图。这种方法是完全无损的,并且可以根据需要对线条和细节进行实验。


在作者对这部分感到满意之后,会将创建的ID、法线和烘焙贴图导出到新的Substance3DPainter材质文件中了。从一个简单的填充层开始,作者将不同的生成器、grunge和曲率贴图添加到每种材质的黑色蒙版中,并使用粗糙度参数来实现涂漆装甲、钢铁和塑料之间的良好对比。然后,作者使用ID贴图为每种材质分配颜色。


当所有基础材质准备就绪后,就可以创建具有不同类型的损坏、污垢和划痕的风化组。将程序蒙版与手绘方法相结合会让模型变得更加可信和真实。最后,作者在所有内容上添加了PostEffect(后期效果)组以稍微锐化图像,并从细节中添加环境遮挡。




06渲染
作者曾经在MarmosetToolbag中渲染,但在Vile项目中,作者在Substance3D Painter中获得了还不错的结果!作者用Iray渲染了一些镜头,并在Photoshop中添加了背景和对比度校正,仅此而已!
最后,我们再去欣赏一下的AlexanderKosachev其它作品吧!https://www.artstation.com/holegrinder




























今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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zhoujielun + 6 + 4 楼主为何放弃治疗?
liudongdon... + 5 + 2 给楼主10086个赞
bass01 + 2 + 5 我有两个元素币,一个给你,另一个还是给你。
山泉 + 4 + 1 666

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