这是自学做的?21岁小伙有成为大神的苗头!
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-9-5 19:01:13

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Hendy
https://www.artstation.com/hendystsHendy来自印度尼西亚,今年21岁,自学3D建模2年左右,转行之前学的是编程。今年他的目标是为作品集制作3个很棒的道具,希望能进入3D这个行业。之前锤锤有给大家分享Hendy在制作枪械的一些技巧,那是真棒,到现在还记忆犹新。【点此回顾
在本篇文章中,作者将向我们展示他是如何创建3D项目“超级任天堂”的。
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目标


在对几把枪进行建模之后,作者觉得有必要做出一些不同的东西,经过一段时间的考虑,他决定制作“超级任天堂”。作者希望道具不是处于全新状态,而是有使用过的痕迹。为了提高建模和纹理技巧,作者也挑战了创建道具的内部。


软件


▷ 3DS Max▷ ZBrush▷ RizomUV▷ Marmoset Toolbag▷ Substance Painter▷ Marvelous Designer


参考


由于它是一个知名品牌,作者搜索参考时没有太大难度。作者通过访问论坛搜索参考,也可以在网上商店中搜索它们。对于内部,作者访问了YouTube并搜索了它被拆卸或清洁的视频。




模型大型搭建


作者首先在平面上放置一个图像参考,然后开始使用基本形状(如圆柱体或box)进行模型大型搭建。在对此感到满意之后,作者可以开始添加额外的细节。


高模


完成模型大型搭建后,作者可以通过添加形状并将它们与Proboolean/Boolean组合(布尔建模法)来开始创建细节。从大细节开始,逐步深入到小细节。大家可以在作者制作枪械的这篇文章中【点此回顾】找到他是如何使用这种特殊技术的。[micxp_wxonkey]wxv_2941687504636968961[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2941687877158273030[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2941688161381089282[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2941688478168481805[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2941688877650771972[/micxp_wxonkey]



低模


高模完成后,作者开始创建低模。通常,他只是移除一些边缘,所以工作量不大,然后移除像孔、螺丝或类似这样的小细节。作者试图在保持道具形状的同时尽可能优化它。










UV展开‍


因为作者已经有了之前的UV,所以只是简单地使用RizomUV来拉直UV岛,然后使用UV-Packer打包所有东西以节省时间。

烘焙

对于烘焙,作者选择了MarmosetToolbag 4。它是一个很棒的烘焙工具,因为它会立即显示结果,因此你可以仔细检查你的渲染,并确保一切正确。
下面是作者的烘焙设置:






纹理


一切准备就绪后,就可以开始为道具制作纹理了。对于道具,作者想让它们看起来有点旧,像是已经使用了很多年。作者首先设置道具,如下所示:


这样作者可以从各个角度看到纹理。然后,作者将环境映射设置为StudioTomoco,将色调映射设置为ACES。接着在MarmosetToolbag中创建一个场景以查看那里的纹理。对于图层,作者以LevelUp Digital的教程作为参考。▼Level Up Digital的教程▼https://www.artstation.com/artwork/v1r6Jx









对于PCB纹理,作者使用了来自互联网的图像,然后使用SubstancePainter中的投射来绘制它。

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作者对卡带游戏贴纸使用了相同的技术。[micxp_wxonkey]wxv_2941690447561981955[/micxp_wxonkey]



渲染


对于渲染,作者再次使用MarmosetToolbag 4。用新场景设置了一个新文件夹,这样如果出现问题或感觉不对,可以随时回来。
对于照明,它只是一个简单的设置,具有灰色背景和来自SubstancePainter的相同HDRI。











结论


非常感谢你花时间阅读这篇文章。请记住,作者之前从未接触过3D行业,因此可能会有一些不必要的步骤,或者有更快的技术可以达到相同结果,因此仅作为参考。
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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phoneix + 9 + 4 楼主终于出手了
chiba222 + 6 + 1 这就是大触吗?
lilik60038 + 7 + 2 啊,这...

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