Arnold | 白炽灯金属材质
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实名

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发布于 2023-9-12 18:35:42

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Hello . 大家好
今天给大家带来白炽灯金属材质制作我是莫名其妙。

先看一下效果

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接下来是教程内容:

创建一个 standard_surface 着色器,并将其指定给您的模型。将 metalness 增大到 1
单元噪波创建 cell_noise 着色器 (cell_noise1),并更改以下参数:图案(Pattern):worley2相加(Additive):启用倍频程(Octaves):4间隙度(Lacunarity):1.76振幅(Amplitude):0.72缩放 XYZ(Scale XYZ):25 25 25(请记住,缩放值取决于模型的大小)。
范围着色器 (range3)创建一个范围 着色器,并将其连接到 standard_surface 着色器的 base_weight。 将 cell_noise 着色器连接到 range3 的“输入”(Input)。更改以下参数:input_min:0.249output_min:0.3output_max:0.7平滑步长(Smoothstep):启用
范围着色器 (range2)创建另一个范围着色器,并更改以下参数:input_min:0.3input_max:0.7output_min:0.1平滑步长(Smoothstep):启用
Bump2D创建 bump2D 着色器,并将 bump_height 更改为 0.02。将范围 着色器 (range2) 连接到 bump2d 着色器中的 bump_map, 并将 bump2d 着色器连接到 standard_surface 着色器的法线。正面比创建一个 facing_ratio 着色器,并更改以下参数:偏差(Bias):0.6增益(Gain):0.48线性(Linear):启用反转(Invert):启用
颜色校正创建一个 color_correct 着色器。将输入颜色 RGBA 更改为:2.9642 0.5212 0 1
将 facing_ratio 着色器和 color_correct 着色器连接到相乘着色器 (multiply1)。范围着色器 (range4)创建另一个范围 着色器,并更改以下参数:input_min:0.249input_max:0.484output_min:0.7output_max:1启用“平滑步长”(Smoothstep)
将 cell_noise 着色器 (cell_noise1) 连接到范围 着色器 (range4) 的输入。创建一个相乘 着色器 (multiply2)。 将 multiply1 连接到 multiply2 的“输入 1”(Input 1)。将范围 着色器 (range4) 连接到 multiply2 的“输入 2”(Input 2)。范围着色器 (range 1)创建一个范围 着色器。将 output_max 更改为 3。
将相乘 着色器 (multiply2) 连接到范围 着色器 (range1) 的输入。对于较高的颜色强度值,需要这样。将范围 着色器 (range1) 连接到 standard_surface 着色器的 emission_color。现在,可以使用 emission_weight(0 到 1)控制白炽度。如果您需要更高强度,请在范围 着色器 (range1) 中增加 output_max 值。
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最终的节点

- End -



   

评分

参与人数 3元素币 +15 活跃度 +14 展开 理由
ziji + 7 + 5 我和我的小伙伴们都惊呆了
lanch + 4 + 5 这也太...
Ap1600 + 4 + 4 东西不错,略表心意

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