我的旅程从摄影、照片编辑和后期处理开始,后来逐渐学习Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects和Cinema 4D。然后,我开始了解Unreal Engine和Unity。我开始探索并享受创建景观以及将 3D 资产从市场导入游戏引擎的过程。后来我把重心转向了3D艺术创作。我自学了如何使用大多数软件,包括Maya、Substance 3D Painter和Substance 3D Designer、虚幻引擎,我在YouTube上看了很多在线教程和视频。我对游戏环境特别感兴趣,所以我决定在谢菲尔德哈勒姆大学攻读游戏艺术硕士学位。对于我的大学期末项目,我决定制作一间废弃的普里皮亚特公寓的内部部分,这是虚幻引擎 4.27 中的烘焙光照环境。
我首先在 Maya 中创建了一个简单的模型,并使用 ZBrush 将细分添加到高多边形网格中。在 Substance 3D Designer 中,我使用一个简单的平面来烘焙法线、遮挡和材质 ID 信息。然后我将其带入 Substance 3D Painter,在这里我对自己的高级纹理技术感到更加舒适和自信。这使我能够增强和完善纹理处理过程。我的所有材质都是在 Substance 3D Painter 中创建的,但我仍然依靠 Substance 3D Designer 为该图块创建独特的裂缝、垃圾和颜色变化。