UE5.3重磅回归 | Displacement位移、置换功能看看如何开启?
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实名

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发布于 2023-10-19 15:40:58

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我们需要转到engine.ini添加到项目的渲染设置中(RendererSettings下)r.Nanite.AllowTessellation=1r.Nanite.Tessellation=1
93725f9c9554e5d8d4dc3c533aac27bf.png

我们回到内容面板,新建材质,然后双击打开就可以在材质底部看到


我们找一个材质贴图连接到我们需要的插槽,然后在设置下平铺,最后赋予给我们地形



接下来我们选择地形设置:开启Nanite,并且单击构建【Build Data】



构建数据,数据构建完成后,可以看到效果产生了,有点太强了



这时候我们需要回到材质降低我们强度,达到一个比较合适效果




最终效果,大家可以尝试玩玩比较简单的一个设置,回到了当初效果



本期笔记分享就到这里,我们下期见!

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仰空越梦  发表于 2023-10-20 00:53:04  
2#
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