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[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]Blender作为一款功能强大的三维建模软件,给很多创作者提供了自由度,可以轻松创建惊人的3D图形和动画。在三维建模之外,还可以将Blender用作2D创作工具,它不仅可以用来制作游戏模型、电影特效等专业场景,还可以辅助创作者快速地制作插画。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]因此Blender也成为越来越多美宣插画师的首选软件之一,在整个创作的过程中灵活性会更高一些,效率也将得到很大程度上的提升。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]然而,随着游戏的变革与AI技术的出现,特别是AI绘画技术的不断更新更是在整个行业中掀起了一股新的浪潮,很多个体艺术家以及公司也都纷纷开始采用AI技术辅助整个流程的快速运转。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]但是尽管AI工具已经成为设计的趋势,但要如何将其合理利用并进行设计创作仍是大家需要思考的一个重要问题! [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]所以,今天给大家带来的是由曾任腾讯高级美术设计师,深圳隐山科技美术总监UncleWang打造的AI辅助Blender三辅二美宣插画《赛博之芯》全流程制作教程。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]在到处都盛行AI的时代里,我们需要的是一套科学的、创新的AI设计方法,让AI工具成为提升设计效率和创意水平的有力工具,而不是简单的生成模板,从而为设计师提供更加精确和个性化的参考,同时保持设计的灵感和趣味性。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]本课程将深入讲解如何合理运用AI工具辅助Blender,提高你的设计效率与概念水平,帮助你在市场竞争中脱颖而出。 [micxp_wxonkey]wxv_2942788972152504325[/micxp_wxonkey][color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]本套教程将使用AI绘图作为设计辅助,结合Blender三辅二制作方式,带领大家轻松系统学习赛博朋克风格游戏美宣插画。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]讲师将以初学者角度出发,详细讲解AI的运算方式及正确利用AI绘图技术进行前期设计的方法,同时探讨相关软件的基础使用,通过角色制作、场景搭建、画面渲染及PS后期细化等知识点,助您快速学习三辅二美宣插画的绘制方法和技巧。 ▼课程案例▼
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[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]赛博文化的兴起,也让人们在数字世界中感受到了前所未有的视觉冲击和审美体验。而这其中最吸引人的莫过于那些超酷赛博角色,他们身着时尚装束,装备着各种酷炫武器,表现出奇异而强大的能力,在虚拟世界中掀起一波又一波的热潮。 AI辅助Blender三辅二美宣插画 《赛博之芯》全流程制作教程
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扫码查看课程在本套课程中,讲师将会从Stable Diffusion这样一个AI作图软件出发:
01
AI作图软件提供创作灵感;02
提供创作灵感;03
软件基础教学;04
角色的设计与制作
05场景模型搭建;
场景模型搭建;06后期
后期绘制调整。[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]讲师将会带领大家从海量的AI制图中寻找作品创作灵感,并以此出发,调整光影和构图绘制成草图,再开始用3D模型去完成搭建,大家将会学习到CC3,并用它来制作角色的裸模,并使用MD来制作角色的服装布料。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]然后会学习Blender的基础操作,基础的材质节点知识,并使用Blender的毛发插件来制作角色的毛发部分,以及学习Hardops、Radowfloow等数个Blender常用插件,最终渲染出图,输出到PS中,用Matte painting的手法去绘制精修,成为最终的作品。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]—资深行业讲师带你高效学习— [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]UncleWang [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]曾任腾讯高级美术设计师,深圳隐山科技美术总监。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]在游戏行业拥有十年以上的工作经验,曾参与游戏有《枪神纪》、《魂斗罗归来》、《和平精英》等,擅长角色、场景、CG等各个领域的美术制作,并擅长Blender等软件全流程的概念设计。 ▼讲师部分作品展示▼
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]—课程全流程系统化讲解— 01.AI草图概念设计 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]了解什么是AI绘图以及AI绘图的工作流程,尝试使用AI生成概念草图,在分析草图制定具体的制作方案。 02.软件基础教学 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]了解所需的所有软件与插件的使用方法,降低上手难度。 03.角色的设计与制作 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]CC制作角色裸模、贴图、动作调整以及相关道具制作。 04.场景模型搭建 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]建模与贴图的制作,灯光的运用,如何进行渲染和输出。 05.后期绘制调整 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]Matte painting的技巧与过程演示,以及作品的整体修改过程。 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]—教程参数&学习目录— 包含内容:高清视频+配套文件 课时数:23小时/50课时(全高清录播视频) 使用软件:主软件:Blender 3.3、Character Creater3.4、Marvelous Designer 12; 辅助软件:Photoshop 2022、stable diffusion 系统支持:不限系统 配套文件:Blender源文件、PSD源文件 [color=rgba(255, 255, 255, 0.65)]▼滑动查看课程目录▼ 序章:宣导篇 教程宣导篇
第一章:前期准备 课时1:什么是AI绘画 课时2:stable的安装 课时3:stable的使用 课时4:AI制作草图1 课时5:AI制作草图2 课时6:AI制作草图3
第二章:3D基础教学 课时7:CC3的使用1 课时8:CC3的使用2 课时9:CC3的使用3 课时10:CC3的使用4(无讲解) 课时11:CC3的使用5(无讲解) 课时12:CC3的使用6 课时13:Blender的使用(安装1) 课时14:Blender的使用(安装2) 课时15:Blender的使用(物体的基本操作) 课时16:Blender的使用(物体的编辑模式) 课时17:Blender的使用(创建物体) 课时18:Blender的使用(坐标系参考和视图预览) 课时19:Blender的使用(视角操作) 课时20:Blender的使用(修改器) 课时21:Blender的使用(材质-次表面) 课时22:Blender的使用(材质2) 课时23:Blender的使用(材质3) 课时24:Blender的使用(插件安装) 课时25:Blender的使用(Hardops 插件)
第三章:角色模型制作 课时26:角色制作(脸模制作1) 课时27:角色制作(脸模制作2) 课时28:角色制作(脸模制作3) 课时29:角色制作(睫毛制作) 课时30:角色制作(毛发制作1) 课时31:角色制作(毛发制作2)无讲解 课时32:角色制作(毛发制作3)无讲解 课时33:角色制作(服装制作1) 课时34:角色制作(服装制作2)无讲解 课时35:角色制作(服装制作3)无讲解 课时36:角色制作(动作和绑定) 课时37:角色制作(衣服材质1) 课时38:角色制作(衣服材质2)无讲解
第四章:场景和物件制作 课时39:场景和物件制作(两个插件的介绍) 课时40:场景和物件制作(机械臂制作) 课时41:场景和物件制作(机械臂材质和一些尝试)无讲解 课时42:场景和物件制作(远景大楼的制作) 课时43:场景和物件制作(场景细化)无讲解 课时44:场景和物件制作(场景细化2)无讲解 课时45:场景和物件制作(渲染输出
第五章:PS后期绘制 课时46:PS后期精修1 课时47:PS后期精修2(无讲解) 课时48:PS后期精修3(无讲解) 课时49:PS后期精修4(无讲解) 课时50:PS后期精修5
如果你也是 美宣插画师、对Blender三辅二有兴趣的原画师、相关专业在校大学生或插画爱好者, 那么本套课程将会很适合你哦。 AI辅助Blender三辅二美宣插画 《赛博之芯》全流程制作教程
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