拓扑快又好,睡觉美滋滋!
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实名

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发布于 2023-11-2 14:20:02

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Good morning,Everyone!

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今天小编的人设是卷翻职场的早八加班皇帝,在这个我准备努力工作的日子里,决不允许我爱的任何一个小伙伴躺平!统统睁大双眼,端好续命的咖啡,我要给你们来一场硬核干货分享了!

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所谓重拓扑,就是简化网格拓扑来使其更清晰、更易于使用的过程。特别是用于动画或物理模拟的模型,由于模型会在过程中变形,这时候能确保一切正常的重拓扑就非常必要。


因为会影响到模型的最终输出,所以了解重拓扑的过程对于每一个3D艺术家来说都至关重要。
当然,大多数3D软件(如Blender、Maya和3ds Max)都有自己的处理工具,今天咱就来盘点几款能够帮助保持模型整洁美观的实用重拓扑工具。有了,这些工具,从此爱上重拓扑,不用加班,睡觉也美滋滋!



1.TopoGun3


首先是一款非常流行的独立全功能重拓扑和贴图烘焙工具包→TopoGun3。
TopoGun3为用户提供了一组直观且强大的工具,让重拓扑的工程变得既轻松又快捷。支持从高分辨率3D模型创建法线、置换或环境光遮蔽贴图。此外,TopoGun3还可以在一次运算中烘焙所有选中的贴图;细分功能可以恢复原始网格所有细节,Morpher可用于在修改参考时更新重拓扑的网格。最近的更新还增强了手动/自动重拓扑及烘焙更广泛纹理贴图的功能。


小编抽空研究了一下,该说不说确实香喷喷呀~
抛开整个UI界面简洁明了不谈,切片切割工具使重拓扑流程比之前容易了许多,有更精确方式来切割网格形状!


管状工具搭配画笔工具呢,现在像管子呀,人的肢体这样的圆柱形部件的拓扑也非常简单!


圆形工具可用于生成圆形几何零件!


来看看被认为是TopoGun3中最强大的工具-补丁吧!这个工具用户可以创建相互连接或与现有几何体连接的几何体补丁,每个补丁的内部几何面呢,由TopoGun3自动生成,来确保最佳边缘生成,其中工具的放样模式可以自动从两条水平线中创建矩形面片!


除了以上介绍的拓扑工具以外,还有两种自动重拓扑的方法,像大多数情况下,最好是手动进行拓扑,特别是像一些资产,拓扑时的顶点线段选择位置都非常重要,但是某些部件,像耳朵或者静态网格、不可以变形的对象选择自动拓扑就非常的明智了!
第一种:首先使用提取功能,选择自动拓扑的区域,然后自动重拓扑,并重新整合到最终的低模网格中。

第二种:重新网格化,用于自动创建均匀曲率对齐的网格,网格有三种类型可以选择,四边面、四边面主导网格、三边面。这个功能呢,就非常适合一些扫描资产使用!

还有一个不得不说的,一次性贴图烘焙!!它通过一次性烘焙选定类型贴图来节约时间,而不是典型的烘焙引擎那样,一次烘焙一张贴图,目前支持一次性烘焙的贴图有法线、置换、AO、颜色、曲率、透明度贴图等等。
好处是有了,缺点就是有的时候确实微微不那么稳定,容易崩!但它对高模面数的承载量算法可以说相当牛了,对CPU占用极少,大多只占内存!看各位选择吧!价格:节点锁定许可证费用为149.99美元,浮动许可证费用为349.99美元。

2.RetopoFlow3


RetopoFlow3由Orange Turbine提供,是一个在Blender中快速进行重拓扑的工具,可以在高分辨率雕刻上创建自定义中/低多边形网格。
RetopoFlow3功能包括Contours、PolyStrips、Strokes、PolyPen、Relax 等,能够协助用户完成绑定、动画和纹理任务,开发者将使用这一工具的过程称为“快速素描”,这也使得单调的操作变得更有吸引力。看图说话,有了Contours这个功能,可以在任何圆柱形的表面上快速放置和调整循环!操作起来也很简单,只需要按Ctrl键并左键拖动,就会在高多边形表面上形成一个环。按住shift键并滚动,就能轻松调整循环的段数!



PolyStrips可以快速绘制草图,它能够重新绘制一条新的条带,也可以在原有的拓扑结构处进行延伸或者连接!想要继续添加或者移除线段也非常方便,按住shift键并滚动就行啦!


还有一个非常好的好处是,可以像贝塞尔曲线一样操作任何四边形选区,它会自动捕捉到表面!所以完全可以将注意力完全专注于-关键环的放置位置!



想快速扩展主循环或者在较大区域定义网格,赶紧选Strokes这个功能,给手指头省了不少劲!只要画出一条线就可以放置一排选定的边缘,再画一条与第一条大致平行的线,就可以用一个均匀的插值四边形网格将两者连接起来了!


或者也可以从一个顶点绘制来扩展选区!

PolyPen可最大限度地控制精细细节,很简单,选中一条边,按住Ctrl键,然后单击,就可以用三角形、四边形或两者扩展选区。PolyPen它会自动捕捉到其他顶点和边缘,甚至可以用作knife进行基本切割。


Relax工具可以将四边形均匀的分布,它的作用与雕刻笔刷类似,不同之处在于它将所有顶点捕捉到高多边形几何体并将它们转为干净的布局。


编编拙见,这个价格还是有点点小贵,毕竟再加10美元可以入手其他比他功能更多的插件了!

价格:个人许可证费用为85.99美元,工作室许可证起价151.99美元。

3.CozyBlanket


对于不喜欢在电脑上工作的人来说,CozyBlanket应该是个不错的选择。这是一款为用户提供舒适体验的ipad应用程序,主要功能包括手动重拓扑、基于接缝的展UV、打包以及烘焙。
当然,除了上述的功能外,还有一些其他功能同样让人爱不释手:基于手势的网格编辑(包括创建/删除多边形、循环边、边缘滑动、合并/折叠和网格生成)。在不同阶段之间维持连贯的用户体验,以及完整的重拓扑/UV/烘焙工作流程支持。
高性能CPU视口,可在移动设备上处理大规模数据集。Python API和插件与桌面软件和管线集成,使用本地网络进行数据流式传输。
如果需要一个干净的低多边形网格,可以考虑考虑它,咱们浅浅的看一下演示视频!画一条线,用拖动顶点来进行调整,可以点击移动边缘,反正上手主要就是画正方形!


出错了也不怕,两根手指头双击屏幕就撤销了,或者在想清除线、块的位置画一条曲线,就能删掉它!感觉对小白也蛮友好的!精确度也是在线。




不想一个个画方块了,想在一个大区域里填满,也很简单。

这步操作,可以让拓扑变得更加平滑干净。在绘制的时候尽可能接近正方形,有助于细分。

这款工具能够在ipad上处理数百万个多边形,它可用于处理未处理以最高分辨率导出的ZBrush项目,用手或者用Apple Pencil都可!总而言之,言之总之,有手就行!以上就是介绍此功能部分啦!这个首款ipad拓扑软件还有一个更大的好处!可以随时随地加班工作啦!耶!
价格:免费版(无法保存或导出),也可以花费19.99美元解锁这些功能,或者购买89.99美元的标准许可证(高级功能访问权限)。

4.QuadPatch


Blender的另一款出色的重拓扑工具。在处理大面积区域时,非常快速的在3D模型上升成四边形曲面,使用这个工具,就可以非常快速的生成四边形!具有多种功能,如:边缘循环路径突出显示、动态路径绘制、线段控制和曲面松弛等。

首先介绍一下边缘循环路径突出显示这个功能,它是通过查找两条边缘之间的路径来实现的。按住shift键选择第一条边,当鼠标悬在第二条边的时候,释放shift键就可以绘制出延伸这个边缘的循环路径了!

线段控制上,可以通过Ctrl+鼠标中键滚动来控制段数,

有时候边缘循环可能不均匀,直接按R键可以平滑内部边缘!



还可以添加循环剪切(C)的快捷键,快速添加循环!



可以说在处理大面积区域的时候真的很方便,大家可以去试一试!
价格:售价15美元。

5.QuadWrap


QuadWrap是适用于Blender3.0+的重拓扑工具,在创建有机模型的时候,手动创建四边形太耗时了,这个时候QuadWrap该上台了,它可以在处理手臂、手指、腿、角等圆柱形形状时加快重拓扑工作流程!



它有以下几个让用户更坚定选择的附加功能:
单机并拖动功能轻松控制边缘循环即时端盖填充简化的用户界面快速配置
动态热键帮助面板


使用QuadWrap很简单,所需要做的就是在模型圆柱形部分上单击并拖动,它会立刻沿着特定路径生成重新拓扑。







它还可以毫不费力地在网格周围创建和包裹四边形。


这个工具整个界面很整洁,用起来也很简单快速。但是编编认为性价比并不高,功能有些单一,但确实蛮方便的。看各位的需求选择是否购买吧!

价格:29.95美元

6.ziRail


ziRail是Maya的一个插件,简化了创建多边形的过程,对于重拓扑任务非常有帮助。
ziRail允许使用者直接在网格上绘制来生成修补多边形,目前还处于测试阶段,开发者仍在继续更新,在最新的版本中引入了MacOS兼容性、增强的撤消/重做机制和错误修复等功能。这款插件创建非常的自由,只需要划出几条简单的线就能创建拓扑面片,还能通过划线的方式创建新的循环面。


也能通过划线来使边缘线改变成想要的形态。


显示方式也很方便,可以调节拓扑面和拓扑线的颜色,这样使创建的拓扑面更容易观察。

来看看桥接功能!这是个亮点,通常的桥接功能是有一些小麻烦的,需要自己来数进行桥接的两边片段数是否能匹配,但这个插件能够通过识别选择边的数量,来自动找到另外一边的对应数量的边,很像MD的缝合功能,而且可以随意的更换连接位置~

这个插件还可以和Maya原有的拓扑功能配合使用,两个搭档在一起真的是比较方便实用!值得一试!

价格:个人艺术家售价为69美元,面向工作室售价为149美元。

7.Alpha/Beta Quad


想要体验物美价廉,可以试试下面这款Blender插件。Beta Quad以前叫做Alpha Quad,用于四边形重拓扑,可以对选定面进行重拓扑的工具。它可以使用它快速的划分单个的ngon面的网格,或者使用它重新划分网格的一部分,也可以选择所有的面来使用。




当然了,也可以处理稍微复杂的网格,即使需要一点时间,看看复杂的网格所生出的结果!





这个工具是用Python编写的,由于Python的速度较慢,复杂网格的重拓扑过程比市面上其他重拓扑工具慢,但该工具的主要目的是重拓扑“选定的面”,所以都不是问题了啦!

在使用中它的拓扑效果肯定不如ZBrush,但是给资金有限的小朋友提供了更便宜的方案,它还能在Windows、Linux和Mac上运行!价格嘛,明显低于前面几款,只要7美元。害!这个价钱还要啥摩托车呢!

价格:7美元。

8.Smart Auto Retopo


最后登场的是一款由Yuri Stamat创建的高效ZBrush插件,Smart Auto Retopo能够智能分析高多边形雕塑,创建符合模型形状和细节的多边形。由于能够轻松处理有机形状和硬表面,非常适合用于动画、游戏和概念艺术创作。
它的操作也很简单!是懒人的福音,不用再花费数小时重拓扑网格了!只需单击一下即可自动执行90%的重拓扑工作,自动生成干净、高质量的拓扑网格。



一些小细节建议还是手动完成,这里贴心的备上了重拓扑画笔,方便后续的手动修复。

创建高多边形模型后,它会使用基于模型形状和边缘循环的蒙版来重新修饰有机和硬表面模型的部分内容。指向边缘时可以按住桥接按钮进行调整,循环边缘的连接,用遮罩覆盖所需区域,根据需要按clean button!就get到干净的网格了!

这是一个近乎完美的工具啦,在整个3D流程中最乏味烦人的重拓扑过程中节省了不少时间!
价格:在ArtStation上,标准许可证的价格为27美元。
这么多个重拓扑的工具不知道各位心仪哪个?是不是也陷入了选择困难!这么说吧,小编建议:钱包不鼓就选择Alpha/Beta Quad、QuadPatch,毕竟一个7美元,一个15美元;如果懒懒,想要操作简单一点的请无脑入Smart Auto Retopo、QuadWrap或者ziRail;想无时无刻,除夕夜的火车上也在工作首选CozyBlanket;追求高质量,又不差钱的大佬请选择TopoGun3、RetopoFlow3。啥?你问编编喜欢哪一个?emmmm,那编编就选择TopoGun3吧,毕竟它是公认的实用!(或许可以不选吗?如果可以的话美编一辈子都不想打开任何3D软件,嘻嘻)就今天的分享就到这里,我们下期再见~
End


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