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介绍
你好!我是 Matthew Taylor,是一位居住在英国曼彻斯特的 3D 多面手。我专注于使用 Substance 3D Designer 进行程序性 PBR 材质创建,但我也对程序性和非破坏性的所有事物有着深刻的欣赏。由于我对动画和视频游戏的兴趣,我最初学习了 Maya 建模,这导致了我在 3D 艺术领域的第一份工作,为赌博行业的视频老虎机游戏创建资产。我天生的好奇心驱使我不断学习和探索 3D 艺术的各个方面,最终使我成为一名多面手。
[size=1.13]一个有用的提示是,您可以通过使用 set 节点来建立变量名称、使用序列节点来控制计算顺序以及函数外部的另一个序列节点(将函数的输出馈入到函数中),从而有效地为函数创建多个输出。序列节点的“in”输入,其中一个集合节点引用输入到“last”输入中的所需变量。
[size=1.13]通道打包也非常有价值,我在创建这样的数据映射时经常使用它。这允许您在每个颜色纹理中存储最多四个贴图。