#拒绝可供性而可供性很重要的是向玩家展示他们可以与之交互的内容他们无法与之互动的东西也很重要,这是否认可供性,它可以防止玩家沮丧并引导他们现在你不能只是禁用梯子或放置一堵看不见的墙。我的意思是你可以,但你不应该因为这会让玩家感到沮丧。所以你需要什么来说明为什么你不能通过,添加清晰可见的东西来说明为什么你不能使用这个功能或不要去那里还要确保被拒绝的原因
在你的块网格中是清楚的,我们记录当游戏测试者试图跳跃并抓住他们无法抓住的东西时,我们将其称为“糟糕的跳跃”,并将它们作为红色球体覆盖在游戏中,以便我们可以识别问题区域,通常我们会发现一些看起来像 Klima 灯泡的东西不应该是这样,所以我们会用树叶或其他东西覆盖它,在下一次游戏测试后,那些糟糕的跳跃将会消失,就像打磨一块木头一样,这个过程使关卡玩起来更顺畅