UE虚幻资源 [动画/动作] UE_抓取动作动画组件Grapple Component
发布于
2023-12-6
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引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 动画|特效 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... t/grapple-component
  • Grapple 组件用于创建不同角色交互的序列。这些互动可以采用任何形式,例如投掷、终结动作、复活动画或其他电影序列。
  • 在这些交互过程中,角色会播放同步动画并提供其他玩家反馈。抓斗序列还可以影响游戏玩法,例如通过重新定位角色、改变移动能力或施加伤害。
  • 抓斗组件支持多人游戏项目。它完全在蓝图中构建,为用户提供了大量的可定制性。
  • 特征:
  • 与不同参与者的格斗序列
  • 同步动画
  • 序列摄像机(抓斗序列期间的电影/动画摄像机)
  • 用户命令(通过抓斗组件处理输入)
  • 排队事件(在抓斗序列中的特定时间执行的功能)
  • 动画匹配(针对不同的骨架网格体调整动画,支持使用UE4_Mannequin_Skeleton的骨架网格体)
  • 重新定位(逐渐改变角色的转换)
  • 生成和同步混合空间坐标
  • 施加伤害
  • 推送/启动字符
  • 复制(网络/多人游戏支持)
  • 蓝图数量:52

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