UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_第一人称射箭蓝图First Person Archery 426
发布于
2024-2-6
97
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/first-person-archery
  • 第一人称射箭蓝图。
  • 预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=iXGzLUcrkAE
  • 弓形握把更新
  • 不和:
  • https://discord.gg/RsFMmHjjjY(您需要通过验证过程才能查看主要频道。
  • 迁移到现有项目:
  • 在第一人称射箭的项目设置中,使用右上角的按钮将输入、碰撞和物理导出为 .ini 文件。将它们导入到您自己的每个类别的项目设置中。(这将覆盖类别的设置,因此如果您有自己的输入/碰撞/物理,则可能需要手动添加它们)
  • 然后将“第一人称射箭”内容迁移到项目内容文件夹:
  • https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/migrating-assets-in-unreal-engine/
  • 第一人称射箭蓝图特点:
  • 4 弓示例:
  • 原始
  • 摩登
  • 恶魔
  • 外人
  • 弓变量:
  • 弓形网
  • 弓形材料
  • 琴弦材质
  • 弓箭伤害
  • 箭头速度
  • 流动性
  • 瞄准移动倍增器
  • 冲刺移动性乘数
  • 装填速度
  • 琴弦厚度
  • 回拉距离
  • 拉速
  • 箭头变量:
  • 箭头网格
  • 额外箭矢伤害
  • 箭头下落速度
  • 穿透力
  • 穿透偏移
  • 尾迹粒子
  • 尾迹颜色
  • 步道持续时间
  • 弓箭拾音器
  • 目标和目标课程创建
  • 目标包括材料示例
  • 弓动画:
  • 土地
  • 半空中
  • 重新加载
  • 拍摄举行
  • 短跑
  • 撤回
  • 注意:这些动画旨在与 TwoBone IK/Grip 姿势一起使用。
  • 网 格:
  • 每个班级的鞠躬
  • 每个类的箭头
  • 岩石
  • 目标
  • 技术细节
  • 引擎兼容性: 4.17
  • 目标平台:Windows
  • 测试的平台:Windows
  • 游戏手柄支持:是
  • 使用史诗骨架:是
  • 缩放到史诗骨架:是
  • 文档包括:总览图
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SIJ61WEgTT  发表于 2024-2-7 13:46:04  
2#
LZ真是人才
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焱相燕  发表于 2024-2-7 21:01:48  
3#
学习了,谢谢分享、、、
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焱相燕  发表于 2024-2-8 12:45:57  
4#
路过,支持一下啦
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Teny  发表于 2024-2-13 12:31:57  
6#
本版积分规则参
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