UE5.3创建毛发模拟缓存
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发布于 2024-2-29 23:00:51

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本文转自公众号:虚幻引擎
该教程将讲述如何在5.3中创建毛发缓存,以支持使用时间采样在MRQ中实现正确的运动模糊。

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问题:引擎中的毛发一直存在使用MRQ中的时间采样渲染运动模糊的问题。直到最近,毛发的运动模糊必须在外部的DCC合成软件中作为后期处理应用。
解决方案:在后台,毛发发丝通过Niagara进行模拟。通过缓存控制发丝的Niagara系统,我们可以获得一个确定性的毛发,还可以在电影渲染队列中呈现带有运动模糊的效果。
请确保Niagara SimCaching插件已经激活。

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在Sequencer中,为具有groom组件的骨骼网格添加一个Niagara组件轨道。



在Niagara组件轨道上添加一个Niagara缓存轨道。



你的Sequencer轨道应该看起来像这样:



请注意红色的录制按钮。
接下来,点击红色的录制按钮,在时间线上模拟头发。这将在时间线上添加一个模拟缓存,会有一个小的蓝绿色缓存图标,表示轨道已缓存,头发现在由缓存驱动。



在“Movie Render Queue”的抗锯齿设置中,你可以添加时间采样以正确呈现具有头发的运动模糊。



注意:当Sequencer未渲染时,可能会看到头发有些抖动。然而,这不会影响最终的渲染。
全文完


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