图源:https://www.cnblogs.com/kekec/p/11828332.html
06Normal法线贴图是存储每个像素的方向的图像。这些方向称为法线(Tangent Space 切线空间)图像的红、绿、蓝通道用于控制每个像素法线的方向法线贴图通常用于在低分辨率模型上伪造高分辨率细节。地图的每个像素都存储原始高分辨率网格在该点的表面坡度。这会产生更多表面细节或更好曲率的错觉。然而,模型的轮廓并没有改变创建法线贴图有两种基本方法:3D建模和烘焙/2D绘画和转换
引源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/75813429
48Derivative Map这是由顽皮狗-Morten Mikkelsen首先提出法线图的衍生方式(Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU),因为用法线图一般在切线空间用于光照计算,而这种方法则不需要切线空间的参与,效率和效果都会更好,不用法线图,而是表面梯度图,和高度梯度图是不同的