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纹理化 在纹理方面,我在 Substance 3D Painter 中制作了所有纹理,并使用不同的文件进行最佳优化。其中包括一个用于角色,另一个用于道具,还有一个单独的用于脸部等。为了增强面部特征的真实感,我整合了 3D 扫描存储中的扫描数据,从而可以轻松地更详细地表示毛孔和轮廓。为了确保所有部分的细节一致且有吸引力,我在 Substance 3D Painter 中建立了中性光设置。我一开始小心翼翼地缩小,专注于突出的颜色和粗糙度变化,然后进展到中等规模的细节,然后再深入研究特写镜头以获得精细的复杂性。这种方法使我能够编织出一个引人入胜的叙述,从不同的角度和距离都能很好地翻译。