UE虚幻资源 [工具/功能] UE_环境物理装饰和破坏Ambient Physical Decoration
发布于
2024-3-2
211
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ambient-physical-decoration
  • 该套装包含具有声音和可破坏逻辑的装饰物品。
  • 注意_这个项目将不再在UE5中继续,因为我遇到了一些我还无法修复的物理问题。该软件包在UE5中打开,但与UE4相比,声音的触发方式以及禁忌组件对物理对象的反应方式有所不同
  • 预览_https://www.youtube.com/watch?v=EJYsYMMhFvY
  • 该套装包含 11 种具有声音和破坏效果的装饰物品。
  • 所有物品都是自制和纹理的 3D 对象。
  • 所有声音均使用 TASCAM 移动录音机自行录制。
  • 修改后的角色具有在碰撞物体上稳定行走_“抓取_机制以及带有自定义射弹的自定义射击逻辑。
  • 但是,这些只是在此包中用于演示物理对象。
  • 技术细节
  • 文档_
  • http://saschahenrichs.blogspot.de/p/marketplace-content.html
  • 该套装的特点是_
  • 11 个纹理 3D 模型,用于 11 个蓝图
  • 在 125 个声音提示中设置了 12 个自录制的碰撞声音
  • 10 种独特的贴图材质和 3 种可平铺材质,共使用 41 种纹理
  • _ 1 个 512
  • _ 12 个 1024
  • _ 28 倍 2048
  • 11 从基类派生的物理装饰蓝图
  • _ 实现了在碰撞时播放声音的逻辑
  • _ 所有 11 个蓝图都派生自一个基类
  • _ 可选择使物体易碎
  • _ 当对象放大时降档
  • _ 颜色着色,手动或通过种子随机调色
  • _ 一个可着色的标准着色器,带有 DetailTexture 和 Tint Mask 选项
  • _ 一个可着色的不透明玻璃着色器,具有细节纹理和色调蒙版选项
  • 此外,还有两个对象提供物理受限的内容来销售这些项目的真实感。油漆罐和自行车。


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枫玮东赐  发表于 2024-3-2 18:15:59  
2#
帮帮顶顶!!
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乌龟  发表于 2024-3-4 17:20:28  
3#
要想成大触,天天上元素。
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