UE虚幻资源 [工具/功能] UE_物理碰撞声音系统Physics Collision Sound
发布于
2024-4-11
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/physics-collision-sound
  • 一种快速简便的方法,可向物体添加冲击_滑动_滚动和水冲击/树木撞击声音。在不同的材质上,它播放不同的声音,在Obejects上播放多种材质的声音,在风景上播放。使用简单的拖放系统
  • 简短示例 https://www.youtube.com/watch?v=lxU5OxZfJcw
  • 资产播放列表所有功能解释
  • 更多技术细节视频如下!
  • 特征_
  • _简单的拖放系统
  • _无需蓝图知识
  • _击打_滑动_滚动和水音响系统
  • _不同材质上的不同声音,甚至在地形上
  • _声音遮挡系统
  • _相对于物体速度的体积和俯仰
  • _214 声音_撞击声_滑动声_滚动声和水声_
  • _将声音混合在一起,因此即使在不同的材料上,每个冲击声音仍然有其独特性
  • _1 物理对象的蓝图
  • _1 BP 用于 Surface 它的命中
  • _1 BP 用于撞击不同材料时发出的不同声音
  • _1 BP 用于液体和树木沙沙声
  • _优化_不使用 Tick 事件
  • _使用示例模型显示核心功能的示例映射
  • _物体, 声音遮挡, 液体, 树叶音响系统
  • _布娃娃/骨骼网状声音
  • _骨骼特异性声音
  • _ALS 支持
  • _带有 AIPerception 组件的 NPC 可以听到声音
  • 您可以将此资源用于任何物理对象,只需激活物理并在对象的详细信息中“生成命中事件_,然后添加蓝图“物理碰撞声音_作为新组件即可。添加声音只是拖放的问题。
  • 您还可以为表面设置声音,更多信息请见文档_Google Drive_PDF 或视频
  • 技术细节
  • 视频_
  • 概述_
  • 视频到包含的示例级别
  • 有关如何使用资产的教程视频
  • 教程_
  • 有关如何使用资产的教程视频
  • 新教程_为布偶猫添加声音
  • 声音遮挡
  • 摇晃声音
  • 教程更新了水和灌木沙沙作响
  • Reddit帖子
  • 论坛帖子
  • 蓝图数量_5
  • 支持的开发平台_经过测试并适用于_PC_VR_浏览器_HTML_
  • 网络复制_是
  • 文档_Google 云端硬盘 PDF


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gdh7201  发表于 2024-3-6 19:46:07  
2#
thanks very much!!!
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