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介绍 大家好,我叫 Juan Hernández,是一名 3D 视觉开发艺术家。我是自学成才的,2017年底作为一名业余爱好者开始,很快就进入了这个行业。我喜欢制作 3D 角色和生物,既逼真又风格化。自从我开始使用 3D 以来,我一直有兴趣尽我所能地学习电影和动画创作的整个过程,从草图和构思一直到资产构建直到渲染。
为了制作图案,我使用了 Substance 3D Painter 中这个简洁且相对较新的工具,它可以让您创建捕捉到对象表面的 3D 样条线。它们的工作方式类似于 Adobe Illustrator 中的路径或任何普通 3D 软件中的曲线。关键是你可以调整它的粗细和字体笔画,所以即使在我布置了所有图案之后,我也可以调整线条的外观。这非常有帮助,因为我可以快速尝试很多事情,而无需实际雕刻它们。此外,这意味着所有图案都具有一致的厚度和轮廓,这很难通过手动雕刻来实现。最终,当我对它感到满意时,我将最终结果导出为置换贴图并将其应用到 ZBrush 中,在那里我仍然可以手动进行雕刻,使其看起来更有机。
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结论 我确实写下了我花在上面的时间以便跟踪它。包括准备演示在内,总共花了大约三周时间。一大挑战无疑是动画。我知道它有它的问题,但我不是动画师,所以我试着放松一点。我很高兴能够提出一个想法,并希望很快能做得更好。对于那些进入 3D 领域的人来说,我想说的是,不要花太多时间担心软件和硬件,而应该花时间做自己喜欢的事情。用你在网上看到的东西训练你的眼睛,这样你就能在工作时客观地给自己做笔记。最后,要知道 3D 艺术就是迭代。世界上不存在从头到尾一气呵成、没有任何错误的事情。如果你正在做的事情看起来不像你想要的那样,你可以随时改进它