使用UE5 PCG轻松雕刻改变地形【制作道路与山脉】
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发布于 2024-3-22 17:42:23

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结果:PCG河道与山脉制作

制作思路:利用插件+高度图+PCG撒点=完成首先我们先开启插件

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(支持添加景观补丁,可以将景观补丁附加到网格上以影响景观作为网格 被重新定位,这就是我们将用来实际修改景观的方法)
首先创建一个实际的景观,让我们继续进入我们的景观创建蓝图Actor添加组件:landscape Texture Patch
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(最简单的高度面片:一个平坦地面的圆,其衰减超过初始半径,alpha在初始半径上线性减小。添加到参与者时,将自身初始化为边界框的底部)
设置组件(可根据具体效果改变大小)



然后将组件放入我们场景中出现下图右侧弹窗,然后我们选择接受(启用可编辑图层),大纲中出现组件





接下来我们创建一个新的蓝图类,用来创建路径的实际样条线
添加样条线与组件PCG



回到图表中,我们获取样条线并在样条线上撒点(距离模式)生成Actor添加我们上面蓝图actor





Spawn Actor设置






我们通过变换点改变:随机位置与随机缩放使得我们河道边缘不规则看起来更自然





山脉?
新建我们在蓝图组件添加:Landscape TexturePatch





我们添加一些控件,首先设置高度--->设置混合模式(Alpha\最大值或最小值)--->设置纹理(添加或更改高度图)--->设置高度图比例



制作好控件,再看我们的蓝图①可更改我们混合模式②我们需要输入一张高度图
③然后调整我们最小最大值



我们的高度图(来源其它地形软件) 注意:我们高度图边缘这是一个笔刷




连续山脉创建一个新的蓝图,封闭式样条线在内部撒点,这些点将是我们需要散布单独山体,公开参数方便我们调节即可





关闭重新生成PCG,当我们移动时候不会重新生成点


暴露参数:PCG的生成与清除






工具面板



我们对某一座山不满意,依然可以单独调整我们生成好的山体,位置缩放、混合方式等参数直到满意(单独选择后工具面板调参)












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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-16 11:22:08  
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