虚幻引擎5!制作《刺客信条:奥德赛》中世纪环境关卡流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2024-3-25 17:36:46

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         作者: YellowDog   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/rJNqLO
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介绍                                 大家好,我是 YellowDog,一位来自韩国的 3D 环境艺术家。











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项目和目标                                 该项目的目标是挑战工具的创造和中世纪环境。
我想展示我在创建游戏就绪环境方面的熟练程度。我也想在工作的同时表达我的艺术感受。
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软件                                 搅拌机ZBrush虚幻物质设计师物质画家狨猴工具包 4了不起的设计师
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规划                                 第 1 步
我对建筑进行了简单的 3D 建模并设置了摄像机角度。第2步
我通过简单的建模来关卡设计道具。我发现了我需要什么道具以及我需要多少种变化。
为了视觉多样性,我对相同的道具制作两到三种变体。步骤 3
我设置架构的纹素密度以实现纹理的均匀性。我已经设置了平铺无缝地图并修剪了板材纹理。第 4 步
我使用顶点绘画并通过贴花继续提高质量。第5步
我制作了一个道具,并对摄像机角度进行了详细的关卡设计。第6步
我使用了雪山、雾、天云、鸟类和花瓣等耸人听闻的元素。[micxp_wxonkey]wxv_3372299323407613953[/micxp_wxonkey] .
装饰板                                 我规划了架构的网格和 UV,以匹配纹素的密度。我使用 Blender 中的曲线来创建华丽的效果,修改起来既快速又简单。我能够通过使用曲线的轮廓或修改曲线顶点的比例值来创建华丽的效果。它的优点是方便随时修改。





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材料                                 瓷砖地图在 Substance Designer 中雕刻,然后带到 Painter 进行纹理处理。原因是Substance Painter我很熟悉,而且带来了照片资源,分层方便。
对我来说,这个方法节省了我很多时间。下图显示了其中一张地图。瓷砖地图在 Substance Designer 中雕刻,然后带到 Painter 进行纹理处理。原因是Substance Painter我很熟悉,而且带来了照片资源,分层方便。
对我来说,这个方法节省了我很多时间。下图显示了其中一张地图。



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道具                                 雕像装配 我一直在考虑一种简单的装配方法。我使用过 Blender 的 Auto-Rig Pro Addon。装配起来非常方便快捷。



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布道具                                 靠垫、窗帘和地毯均由Marvelous Designer 设计。



Marvelous Designer 是一个功能强大的工具,可以快速产生良好的结果。一天足够制作坐垫、窗帘和地毯的模型。
我不想在地毯图案上花太多时间。所以我使用了稳定扩散。我使用了通过搜索一些关键词(如罗马、斯巴达和边框图案)而得到的图案。










当我建模时,我会积累历史。如果我堆叠历史记录,我可以使建模修改变得简单。视频是我的基本建模方法。倾斜有利于修改圆的顶点数。曲线造型有利于方便修改厚度。如果你把 Bevel 的历史记录下来,你就可以很容易地给出细节。










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抛光                                 我对道具进行了详细的安排,让我的眼睛在波兰舞台上感到舒适。我通过将常春藤放置在感觉平坦且坚硬的地方进行了改进。我在截图中将其标记为红色。我很看重底部。我的概念不是一个衰老的场景,所以我想到了一些看起来不老的引人注目的元素。
所以我用水坑、花瓣、小石头和贴花填满了这个空间。我在截图中将其标记为蓝色。



我使用法线贴花来提供细节,因为我在图块地图上有很多地方传播了 UV。我在截图中将其标记为黄色。最后一步,将雪酸给予该批次,并使用雾卡表示雪酸与雪酸之间的距离。
我还在其他场景中使用了雾卡。我认为雾卡赋予了场景深度,增加了场景的沉浸感。
为了改善场景,我使用了天空、飞舞的花瓣和鸟类的表情。所有这些元素都使用了市场和 megascan。
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灯光                                 我选了一个日落即将到来的时间。我通过使用长阴影创建黑暗区域来使场景变得丰富。
我想到了光线的角度和绘制阴影的空间。我使用了半色调和晕影。我想创造一种戏剧性的感觉。
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结论                                 当我在公司作为一个团队工作时,我负责一部分,所以我没有太多机会从头到尾提高质量。这个项目让我自己思考这个场景,让我成长。我是通过一点一点地稳步投入时间来完成这个项目的。每当我对此进行了研究,截取了屏幕截图并思考了我需要改进的地方。当我看到改进的过程时,我感到很有成就感,我能够完成这个项目。一个项目的终点总是很困难的。如果你投入更多的时间,你会得到更好的质量,但我想知道它的效率如何。所以我发现设定我的标准很重要。如果您认为自己已经达到了标准,请不要花很长时间投资于一件小事。
我做了别的东西。我认为平衡一切然后在最后阶段进行投资很重要。




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使用道具 <
壮士~等等我~  发表于 2024-4-2 17:19:40  
2#
大佬~
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狂奔de蜗牛  发表于 2024-4-7 09:36:42  
3#
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y6552547  发表于 2024-4-8 09:04:23  
4#
条:奥德
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425587160  发表于 2024-4-8 20:50:30  
5#
66666666666666666666666666
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y6552547  发表于 2024-4-9 09:13:08  
6#
刺客信条:奥德赛》中世纪环
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-7 14:06:55  
7#
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sshuaer  发表于 2024-5-13 00:54:50  
8#
精品
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