UE虚幻资源 [工具/功能] UE_视觉小说框架 全系统Visual Novel Framework 426
发布于
2024-4-19
241
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/visual-novel-framework-full-system
这个框架提供了一个完整的视觉小说系统,包括选择_条件分支_分层字符系统等等。
将UE4的强大功能与视觉小说的叙事深度相结合!这个 VN 框架提供了一个完整的视觉小说系统,可以与您的 3D 或 2D 环境和游戏玩法集成。
在此处观看预告片_https://youtu.be/bGWhDZ4N4kY
这些蓝图已经用于已发布的游戏,是Woodsy Studio努力的结果,Woodsy Studio已经在UE4中构建了大约2年的视觉小说。该系统旨在处理具有分支_选择_级别更改等的大规模脚本。
我知道将脚本编写为一个简单的文档,然后经历将其转换为代码的痛苦过程是什么感觉。该框架大大简化了该过程。您只需将脚本转换为电子表格,然后将其上传为数据表即可。之后,您可以充分利用 VN 框架为您的场景添加动画角色_电影摄像机角度等!
技术细节
特征_
_使用数据表的灵活场景系统
_包括有关如何将外部脚本转换为可用.csv文件的说明
_能够根据条件对场景进行分支
_配音可以很容易地作为声音提示插入到场景中
_角色可以在 3D 空间中生成,也可以在 UMG 小部件中显示
_复杂_灵活的选择系统
_自动跟踪并保存玩家选择
_可以相对于所做的选择进行跟踪统计信息
_支持骑行选择,因此玩家可以看到多个选项
_支持嵌套选择_选择中的选择!
_角色可以包含多个图层以供动态使用_头发_嘴巴_衣服等_
_随着故事的进展,改变角色的服装和头发
_保存和加载系统
_动画眨眼和嘴巴运动_即使在 UMG 小部件中!
_自动模式
_支持跳过或回滚文本
_允许您轻松地将动态摄像机角度添加到场景中,例如角色特写
_包括一个具有游戏手柄功能的基本菜单系统
_文本速度_文本大小和音频电平选项
_更改场景之间的级别和子级别
_完整的图库系统,可显示 CG 插图并随着玩家的进展而解锁它们
_可用于 CG 等的持久性数据
蓝图_ 64
输入_游戏手柄_键盘_鼠标
网络复制_否
支持的开发平台_Windows PC
支持的目标构建平台_Windows PC
文档_http://woodsy-studio.com/visual-novel-framework-for-ue4/
A_03.jpg
A_05.jpg
参与人数 3 元素币 +18 活跃度 +7
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pyykk  发表于 2024-4-19 18:20:39  
2#
帮帮顶顶!!
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w41awa52s  发表于 2024-4-20 12:00:13  
3#
过来看看的
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Teny  发表于 2024-4-21 23:48:41  
5#
谢谢楼主分享!!!
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