在UE中的制作白盒会非常的粗糙,而这只是为了测试结构和比例。《The Last of Us》和《The Continental series》系列中的作品,给了我极大的启发。在这一点上,我知道我们只需要创建一个局部视角,而不是建立一个完整的背景。所以,这条小巷是完美的!这条小隧道有一个很不错的深度,所有的建筑的视觉线都汇聚在了一个点上。相机是一个12毫米的广角,以强调深度,并且能够显示出我大部分的环境了。
在这个项目中,我学到了很多关于如何理解整个环境的知识:材料、故事、灯光和我想强调的东西之间的关系。为了做到这一点,对我来说,最重要的部分是收集参考资料。我所做的90%的事情都需要基于对现实世界的观察。只有这样,我才能选择聚光灯的位置。为此,谷歌街景是一份礼物——让你可以在沙发上旅行。我知道,当我有一个强大的参考基础和一个清晰的想法时,生产阶段必然会更加顺利。
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