《Hades哈德斯》游戏UI动效
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发布于 2024-5-12 05:06:10

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Hades是Steam新出的一款独特风格的游戏,它是一款高自由度动作型游戏,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》,喜欢动作游戏的也可以体验一下《HADES》的美术风格是基于希腊神话为基础,有着很强烈的希腊但又有别于《堡垒》的童话风格、《晶状体》的赛博朋克风格和《柴堆》的魔幻风格。《HADES》虽然只有四个主题关卡,但不同主题关卡之间风格迥异、细节丰富。同时也有着表现很独特的界面动效,下面我们一起欣赏
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这是一个场景的进入提示,在UI展开的过程中加入了一点特效的亮色,突出了该位置的交互表现


NPC弹出动画,运用了切割元素的设计,加入了一点随笔画的感觉,和界面风格统一


魔镜,我以为打开的时候会展示一下我的帅姿,这个界面细节处理很到位,把界面中的元素包括窗帘都设计在了里面,还有玻璃的bulingbuling的感觉


商店入场动画,动画表现符合了界面的卷轴设计打开方式,2个小球球也是表现了Q弹的设计,有个小细节就是小球球的速度感,加入了一些运动模糊和拖尾,还有在交互核心的内容上,加入了一些闪动的设计


死亡的表现,场面有点血腥,重点看死亡的提示


这是一个挂卡的隐藏商店,界面中的每个元素都是活的,在持续的循环状态下,还不忘表现出药杠子的液体恶心状态,实在是赞


获得宝物的一个提示窗口,然后新型选择,选中的表现也带有了雷电的表现手法,和整个界面的风格搭配的恰到好处


获得神物之前的提示,和NPC弹窗,可能见到NB的神仙,都要这么麻烦吧,先谈话,再正事


这个地方设计的很有感觉,这是一个武器解封的过程,因为道具不足,武器很不情愿的状态动画,仿佛在说不要不要,细节很到位


武器达到条件解封,弹出的提示,和武器的状态,动效运用了多方面的反馈,提示的表现,和武器的激活特效,让我在过程中有了很强烈的荣誉感


和之前的弹出框一样,只是色调反着来设计了一下
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