《雾境序列》柴油朋克复古未来风-游戏UI动效简析
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发布于 2024-5-12 08:31:56

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《雾境序列》为什么说是柴油朋克与复古未来二次元风的结合呢,听起来整体有点混杂风的感觉。
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在一进入游戏就看到这种幽暗的色调、阴沉的光影突出的线条,大量的文字独白和背景配图,在美术方面,游戏给玩家的感觉就好像似乎在营造一种压抑沉闷的复古神秘感,然后想了解接下来故事的发展。






所以游戏整体的风格采用的是类柴油朋克加上复古未来主义,“柴油朋克”一词实际上是“赛博朋克”的衍生说法。

但与之不同的是,柴油朋克突出的是战争、硝烟和大量的武器,场景更加脏乱无序,情感基调也更加悲观,而这一点也可以在游戏的角色立绘、场景建模和UI界面看到,无论是哪个都呈现出一种冰冷、灰暗的幻灭美学。本文重点讲解下UI界面相关的美学设计。









在游戏的UI界面动效设计中,采用了非常规的角度和运动节奏,并通过墨感的烟雾转场效果来表现出物体的重力惯性。



游戏中的界面背景展示了废弃的都市景观、工业遗迹或破损的建筑物。这些场景呈现出一种残破末世的氛围,强调了游戏世界的荒凉和腐朽感。同时,采用了复古的色调和质感,让玩家感受到过去时代的韵味。



游戏中很少有科技元素的存在。相比于充斥着高科技装置和未来科技的二次元游戏,该游戏将科技元素减少到最低。

这种设计选择使得游戏更加注重故事、人物和情感的表达,给玩家带来不同于常规二次元游戏的体验。

在动效设计方面,游戏采用了非-常规角度和运动节奏。UI界面中可能出现倾斜、旋转、逆向等与常规垂直或水平移动不同的动画表现形式。



这种非常规角度的运动节奏为游戏注入了一种独特的视觉设计感。

另外,墨感的烟雾转场效果也是该游戏UI界面的一大特点。在界面切换或过渡时使用墨迹般的烟雾转场可以营造出神秘、幻想的氛围,同时也展现出墨迹的质感和细腻之处。

这种烟雾转场效果除了使游戏界面的切换更加流畅而独特以外,还能给玩家带来一种带入游戏世界的感觉。

游戏中的抽卡界面采用了流畅的转场效果和渐变动画。当玩家点击抽卡按钮时,手提箱锁开始解开,慢慢地展露出高级的芯片硬盘。[micxp_wxonkey]wxv_3313622352240476163[/micxp_wxonkey]同时,可能会伴随着背景光影的变化、颜色的渐变等动画效果,营造出一种神秘而华丽的氛围。这种流畅的转场和渐变动画使得抽卡过程更加流畅、自然,同时也增加了视觉上的享受和快感。

总结起来,《雾境序列》游戏的UI界面动效通过柴油朋克、复古未来和二次元风格的融合,展现出残破、复古和破旧感,并采用了非常规角度和运动节奏的设计表现。墨感的烟雾转场效果为游戏界面增添了神秘和幻想的氛围,使得玩家在游戏过程中能够体验到与众不同的视觉盛宴。

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MJ漫步  发表于 2024-5-14 18:49:48  
3#
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