从那时起,我尝试了一些 3D,但直到我在阿利坎特大学攻读多媒体工程学位的 3D 科目时,我才意识到这就是我想全身心投入的领域。然而,在这方面为我提供的基础很少,因此我决定通过参加马德里体素学校的环境艺术硕士课程来巩固我的知识,在那里我获得了 3D 的基本概念。之后,我致力于自己学习更多有关该领域使用的技术和工具,建立在我的工程学位的强大技术基础以及我对摄影和摄像的爱好的构图和色彩感的基础上。
项目开始
这个项目的开始就像过山车一样。我的目标是创建一个环境来巩固我已经知道的技术并应用我尚未使用过的其他技术。我从基于概念艺术的现实环境开始。但两周后,我在第二个项目中挣扎,并感到不满意,因此决定调整该项目。
其余的贴图同样重要;它们必须协同工作才能最大限度地发挥材质的作用。不过,我认为这两个是需要最关注的基本支柱,因为如果这两个中的任何一个崩溃,材质可能就不会那么突出。关于制作的其他纹理以及 Substance 3D Painter 中的工作,我不会深入研究它,因为这可能会延伸得太远,但基本上,我遵循了我刚才提到的原则。
最后的润色
至此,我确实已经制作了一个看起来“不错”的场景,并且 3D 模型和纹理都轻松地讲述了建筑物的故事。然而,是时候通过添加贴花和额外的道具来完善故事讲述了。在布置场景时,我只是拍了一些真实的照片、个人的经历和记忆,甚至家庭轶事作为参考,最后,我依靠我的想象力:我设想了每一层楼的故事,大楼入口如何见证了大量的居民甚至来自外面的访客,楼梯、栏杆、邮箱的磨损……对保持大楼整洁的漠不关心,从散落的瓶瓶罐罐、安装当天就没动过的电线,或者所有的墙壁上都是涂鸦,甚至人们如何想表达他们的故事,比如顶楼的一角,或者住在大楼里的一个养猫的女孩画的墙……所有这类的东西!