UE5.4中的Substance Designer?Texture Graph介绍与应用
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发布于 2024-5-24 16:41:54

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在虚幻引擎5.4中,有一个名为TextureGraph的新插件,允许你创建和操作纹理。【时有崩溃常保存】首先我们简要介绍一下TextureGraph的相关内容:
什么是TextureGraph?TextureGraph是一个使用节点创建程序纹理的强大工具。它特别适用于在游戏或应用程序中动态生成复杂纹理。使用TextureGraph,你可以创建自定义材质,应用特效,并根据各种参数生成纹理
image.png
TextureGraph如何工作?TextureGraph通过基于节点的系统运行。你可以将节点连接在一起,定义数据流和操作。每个节点代表一个特定的功能或操作,如噪声生成、混合或颜色调整。通过将节点链接在一起,你可以创建复杂的纹理图案和效果
TextureGraph的应用场景:资产创建:TextureGraph通常用于为游戏资产、角色和环境创建高质量纹理。影视:视觉特效艺术家可以利用TextureGraph为电影和电视项目生成真实的纹理。建筑可视化:建筑师和设计师可以使用TextureGraph为建筑可视化创建自定义材料和表面。虚拟制作:TextureGraph可以通过实时纹理调整来增强虚拟制作工作流程
开启插件

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创建纹理,双击打开


面板介绍












我们有纹理基础:Noise、Pattem、Shape、Transform等等一些工具节点





目前来看,会有崩溃情况;个人观点:工具基本达到一个PS水平如果对标SD就看后续更新情况了,目前制作遮罩处理贴图例如:拆分通道等还是更方便一些案例测试:基础形状--->上色--->调整形状--->合并--->调整亮度对比度--->调整色相--->转灰度--->输出///灰度转法线

分离与合并通道



使用教程期待后续更新更多功能节点[micxp_wxonkey]wxv_3455880596155727874[/micxp_wxonkey]



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