Alberto MielgoINS@albertomielgo/////Attention!Attention!# Alberto Mielgo首次中国媒体专访 #《蜘蛛侠:平行宇宙》美术风格奠基人《爱死机-证人》《吉巴罗》导演奥斯卡最佳短片《皆为爱》作者迪士尼动画《创:战纪前传》视觉艺术总监Alberto Mielgo今日正式入驻微博
7.GAME:非常荣幸能邀请到Alberto做客7.GAME!专访开始前,请先和中国的朋友们打个招呼,介绍一下近况吧^^
Alberto Mielgo:大家好!很高兴能与中国的朋友交流!我最近忙于好几个项目,一刻都没闲着。虽然如此,但这是我最喜欢的工作方式,永不停歇。
近期准备和大家见面的项目是,5月18至19日(这周六/日)我将会发售六件全新的艺术作品,这些作品是专门为这次发售创作的,将48小时限购,希望你们可以喜欢!
7.GAME:什么机缘下决定进行这次的发售呢?据悉这是您的微喷作品首发。
Alberto Mielgo:这次微喷的发布让我非常激动。我很长时间内只出售原作,我在一次偶然的机会发现了这家印刷店,他们的印刷技术无可挑剔,纸张种类也很丰富,他们的送货方式非常迅速而且覆盖全球。他们为艺术家提供了便利,所以我想尝试扩展我的艺术作品,让人们可以在家里拥有一副大小不错的印刷品。这是我第一次出售版画,我知道很多粉丝对此非常期待。
本次print《脆弱的爱》系列图
03 Alberto Mielgo——
我画画是为了讲故事,动画是我一生追求的艺术。
7.GAME:您来自西班牙,但足迹遍布全球,您如何走上艺术创作这条道路的?请Alberto聊聊您的艺术启蒙之旅吧!
Alberto Mielgo:我从很小开始就喜欢看漫画和动漫书,我希望有一天可以做自己的动画,讲自己的故事,这就要求我必须要学会画画。这一愿望让我每天勤加练习,虽然我从未上过美术学校,但我从多年的积累中学到了很多东西,从而提高了我的绘画技能,让我能够更清晰地讲述故事。当然,这一切并不是我从小就计划好的,而是一个自然发展的过程。
Alberto Mielgo-《爱死机-证人》设计稿
7.GAME:您在动画行业中有着丰富的经验,您能分享一下您在行业中的观察和心得吗?
Alberto Mielgo:动画行业正在迅速发展和扩张。在很长的一段时间里,动画被视为儿童和家庭的娱乐活动,但现在已经发展成为更严谨的媒体形式。亚洲在这一演变过程中是先驱者,欧洲和美国则紧随其后。我的人生目标一直是尊重这一艺术形式,并迎合更多受众的需求。虽然目前我并没有专注于家庭或者儿童电影,但我对其并不排斥,很多很棒的电影伴随了我的童年成长,我很清楚它们的重要性。
Alberto Mielgo-《蜘蛛侠:平行宇宙》设计稿
04 Alberto Mielgo——
第一部长篇动画正在制作中,继续挑战人性道德观。
7.GAME:您的作品如《吉巴罗》《证人》《皆为爱》等都给人留下深刻的印象,比较好奇您制作一部短片时的灵感来源主要是什么?
Alberto Mielgo:“爱”和“人与人之间的关系”是这些影片的共同主题。恋人之间的追求、沟通中的挑战、倾听、不倾听、不注意关系破裂的预警信号…… 这三部影片都以成年观众为目标受众,在全球范围内都取得了非常好的成绩,即便是那些平常不喜欢看动画片的观众也不例外。因为影片的主题和叙事风格吸引他们,主题以开放式问题的方式呈现,让观众可以以不同的方式来解读。我喜欢留下悬念,让观众在观影时更投入和有参与感。
Alberto Mielgo-《皆为爱》设计稿
7.GAME:您貌似很少在网上分享作品之外的生活,正在筹备中的项目可以谈谈吗?
Alberto Mielgo:我真的不太喜欢太高调和在公众面前过度曝光。但是,我很喜欢我的作品能脱颖而出,和带来长远的影响。
我目前正在制作我的第一部长篇动画,我还不能透露太多,但这部影片在情感和心理上会有激烈的碰撞,会对我们自己的道德观提出挑战。我的观众们对此期待已久,现在即将成为现实了。
Alberto Mielgo-《吉巴罗》设计稿
05 Alberto Mielgo——
我的目标从来就不是临摹而是学习如何画好画。
7.GAME:您的绘画风格独特且引人注目,是许多创作者的学习对象和灵感来源,您能谈谈您的艺术风格是如何形成的吗?有对您影响比较大的艺术家吗?
Alberto Mielgo:我独立创作了很长时间,虽然我有很多很喜欢的艺术家和影响我的人,但我的目标从来就不是临摹,而是学习如何画好画。我的风格是在长期的磨练中形成的,我并没有寻求特定的风格,而是让它随着时间的推移而自然形成,而且不断演变。
事实上,比起任何艺术家、创作者或者艺术革命的发起者,对我产生最大影响的因素是对光线的追求。这样我们就可以回到你的问题,有没有艺术家对我产生了很大的影响?当然了,有很多艺术家,不断对我产生影响。但对我来说,“给我灵感”比“影响我”更加贴切。最早给我灵感的一位艺术家是Georges Remi(笔名:埃尔热), 《丁丁历险记》的创作者,他是启发我四五岁就开始画画和制作漫画书的主要原因。
Alberto Mielgo-个人作品
06 Alberto Mielgo——
绘画本身是我最喜欢的一件事就目前而言,我对AI敬而远之。
7.GAME:AI绘画的快速发展给美术从业者带来不小的冲击,能否与我们分享一下您的看法?
Alberto Mielgo:我没有使用AI进行过绘画,目前对其没有太大兴趣。绘画本身是我生活中最喜欢的一件事,并不需要为了求快或者更轻松地完成我的作品。如果把绘画本身从我的生活中去除,而让AI取而代之的话,那我的人生和存在就不再有意义了。我的想法可能在未来会改变,但就目前来说,我对其敬而远之。
Alberto Mielgo-个人作品
07 Alberto Mielgo——
心无目标,如船无舵。你应该有个目标并享受其中的乐趣。
7.GAME:您从事娱乐行业已经有20多年,回首过去,如果给刚入行的自己说句话,您会想说什么?
Alberto Mielgo:不久前,我清理住处时,发现了几百张我二十多岁时画的画。因为我当时正在清理房间好腾出空间,所以我决定扔掉那些画。第二天我就后悔了,我当时想:“二十多岁的我如果知道四十多岁的我把当年的画扔掉会有什么想法?”遗憾的是,我没能把那些扔掉的画找回来,我为自己对当年的艺术作品如此不屑一顾而感到很难过。
Alberto Mielgo-个人作品
7.GAME:最后,对于正在学习或希望进入动画或者艺术行业的年轻人,您有什么建议或鼓励的话要分享给他们吗?
Alberto Mielgo:有属于自己的项目很重要,因为它们能推动你不断进步和练习。我从来没有为了画画而画画,我画画是为了讲述故事,或者我想要创作系列画作。为了练习而练习的话,很容易让人精疲力竭。最重要的一点是,你应该有一个目标;而更重要的一点是,你应该享受其中的乐趣。