一支动画短片的制作总是涵盖了许多因素,包括从最初的角色设计、建模、着色、灯光,到后续的rigging、模拟、算图等等,可说是一门十分考验创作者实力的学问。
此次,咱们邀请到先前在动画圈引起关注及讨论度的3D动画《FÉRTIL》导演Felipe Del Rio,为我们解析这部细致3D动画的幕后制作。
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下面我们正式进入导演Felipe Del Rio关于3D动画《FÉRTIL》的幕后制作实录。人物介绍 PROFILEFelipe Del Rio3D艺术家来自巴西
现为自由接案的3D通才艺术家。由于从小就对3D感兴趣,因此便透过各式网站、论坛、Youtube教学影片等线上资源学习相关知识;六年前正式进入当地的设计相关学院,并一脚踏进3D产业,平时除了接手商业专案外,也会在空闲时间制作个人专案。
Q:聊聊制作缘起,想透过《FÉRTIL》传达什么讯息?
Felipe:《FÉRTIL》是我2020 年在疫情隔离的时候做的,因为当初每天都在家没事做,所以开始思考能做什么专案来打发时间。一开始它只是一段30 秒(或更少)的动画短片,想法及概念主要是钻研从头到尾的制作手法,但当我越来越投入时,它逐渐成为一段两分半的动画短片,最终我把它视为我的大学毕业制作。
起初我想描述一只蜥蜴如何在沙漠中伪装自己,虽然这在视觉上看起来非常有趣,但我觉得能用一个更酷的方式,在动画中描述栖息地与生物的关系。这时,我突然想到下雨的场景,并将原本的伪装概念换成雨水所带来的环境和角色的转变。
因此,在观看前你会以为「Fértil(葡萄牙文,意指肥沃、丰饶)」指的是环境,但看到最后就会明白Fértil 其实也代表了生物,因为到头来生物也是栖息地中的一部分。
《FÉRTIL》
Q:再来说说制程,过程中面临的最大挑战?
Felipe:从开始制作到完成花了大约两年的时间,但由于某些工作因素,期间停摆过几次。我认为最大的挑战是雨天场景和植物生长的缩时效果,起初我完全不知道要如何制作,幸好当时Blender推出了透过几何节点进行程序建模的功能更新,我才找到最佳的解决方案。
另外,《FÉRTIL》的建模、动画、模拟、算图等等都是用Blender 完成的,角色与背景的视觉开发则是用Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、World Machine。