【翻译国外教程】使用FumeFX和3DMAX创建爆炸动画
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发布于 2024-5-25 21:32:19

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使用FumeFX和3DMAX创建爆炸动画

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【你要创建什么】
粒子流设置:
1. 首先,创建粒子流系统。转到“创建>粒子系统>PF源”,在“透视”视口中绘制PF源图标,并将其放置在地面栅格上。
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【PF源】
2. 现在按数字“6”键(或单击“粒子视图”)打开“粒子视图”窗口。

【粒子视图】
3. 从事件中删除“旋转”和“形状”操作符。

【旋转和形状】
4. 选择“出生”操作符后,为“发射开始”输入值0,为“发射停止”输入值8,并将数量设置为900。这意味着粒子将从第0帧开始,并在第8帧停止,每帧的粒子总数将为900。

【“出生”操作符】
5. 选择“速度”操作符后,为“速度”输入值415,为“变化”输入值400,并将“散度”设置为90。启用“反转”选项。

【速度】
6. 在事件中插入删除运算符。启用“删除”部分下的“按粒子年龄”选项。将寿命值设置为30,变量值设置为15。

【删除】
7. 转到创建>FumeFX。单击FumeFX选项卡并围绕PF源图标绘制一个矩形。这被称为FumeFX的模拟区域。

【FumeFX】
8. 转到Helpers>FumeFX。单击“粒子Src”选项卡,并在FumeFX模拟区域内绘制一个小图标。

【Particle Src】
9. 选择粒子Scr图标后,单击“拾取对象”按钮,然后在视口中选择PF源图标,以将PF源添加到粒子源列表中。

【拾取对象】
10. 增加FumeFX粒子的“半径”值。就我而言,我已将其设置为10。

【半径】
11. 如果需要,还可以设置半径值的动画。

【设置半径值的动画】
FumeFX设置:
1. 选择FumeFX模拟区域后,单击FumeFX输出预览并打开FumeFX UI图标。

【UI】
2. 它将打开FumeFX输出预览并打开FumeFX UI窗口。

【UI窗口】
3. 单击obj/src选项卡。首先单击“拾取对象”图标,然后在视口中选择FumeFX粒子源。

【obj/src】
4. 单击开始模拟按钮。您将在“输出预览”窗口中看到爆炸模拟的预览。

【开始模拟】
5. 仿真质量有点低。转到gen选项卡并将间距值降低到3。
降低“间距”值可以提高模拟质量。您可以根据需要降低间距值。但它也会消耗更多的RAM,并使模拟速度变慢。就我而言,我已将其设置为3。

【Spacing】
6. 转到sim选项卡并将最大迭代次数值设置为60。

【sim】
7. 转到“撕裂”选项卡。右键单击火焰颜色并选择“关键点模式”。

【rend】
8. 设置火焰渐变颜色,如下图所示。从橙色开始,用黑色使其褪色。

【火的渐变】
9. 现在再次模拟并查看渲染帧。看起来比以前好多了。

【渲染帧】
10. 将“不透明度”值设置为0.7。

【不透明度】
11. 转到sim卡选项卡并将刻录率值设置为10。


12. 如果需要,还可以设置“燃烧率”值的动画。

【燃烧率】

13. 将产热值设置为15,热膨胀值设置为3。

【产热与热膨胀】
14. 启用“火灾产生烟雾”选项。将烟雾密度设置为15,温度阈值设置为45。

【火产生烟】
15. 将“X湍流”值设置为1。在“湍流噪波”选项内,将“比例”的值设置为10,“细节”的值设置为5。

【X湍流】
16. 将温度浮力值设置为0.2。

【温度浮力】
17. 我在场景中添加了几个灯光。请记住,灯光在场景的整体外观中起着关键作用。所以,必须小心地放置灯光。

【灯光】
18. 为每个灯光启用“大气阴影”选项。【大气阴影】
19. 转到“照明”选项卡并选择所有泛光灯。启用“多重散射”选项。设置多重散射参数的值,如下图所示。

【illum】
20. 再次运行模拟并执行测试渲染。你会看到像这样的东西。

【渲染帧】
21. 看这个测试渲染不同帧上的爆炸效果。

【另一个渲染帧】
*注意:不要忘记按照步骤18中的说明为灯光打开大气阴影。如果你不这样做,你就不会得到现实的结果。

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