UE虚幻资源 [动画/动作] UE_Mixamo 动画重定向 2 Mixamo Animation Retargeting
发布于
2024-6-18
218
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mixamo-animation-retargeting-2
UE5编辑器插件,用于精确和自动地重新定位使用Mixamo工具创建和导出的骨架_骨架网格体和动画_自动绑定器_3D角色_3D动画_。支持根部运动,全身IK。
UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,可帮助将Mixamo资源_从Auto-Rigger_3D角色_3D动画导出_集成到虚幻引擎5中。
只需点击几下,它就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo In-Place 动画创建 Root Motion 动画。
视频预告片
注意_本产品不以任何方式由 Mixamo 或 Adobe Systems 制造或隶属于 Mixamo 或 Adobe Systems。
它的核心功能是一种精确的分析方法,用于计算虚幻引擎 5 管理 Mixamo 资产所需的重定向姿势。该插件会自动创建虚幻引擎 5 的 UE5 IK Rig 和 IK Retargeter 系统所需的所有必需资源和配置_该引擎功能允许使用不同的 Skeleton 资源在角色之间重复使用动画_。
该插件实现了几个高级功能,以自动化的方式获得最佳结果_
_自动配置UE5 IK Rig和IK Retargeter系统所需的所有设置;
_重新定位姿势是以分析方式计算的,获得UE5用于动画重定向的骨架的精确和完美匹配;
_根骨被添加到Mixamo骨架_以及所有相关的骨架网格体和动画_中,允许使用根运动动画;
_将Mixamo动画转换为UE5根运动动画_注意_普通和现场Mixamo动画都是必需的,请查看文档_。
如何运行该工具
要运行该工具,请执行以下操作_
_选择一个 Mixamo 骨架资产,然后执行“重新定位 Mixamo 骨架资产_上下文操作。
然后,您就可以重新定位所有需要的动画了_打开创建的 IK Retargeter 资产,然后在所需的动画上使用导出选项_。
该插件为共享同一骨架的所有骨架网格体创建最佳的重定向姿势。如果您在 IK Retargeter 编辑器中设置了特定的目标预览网格,为了获得最佳效果,请确保在重新定位动画之前选择相应的重新定位姿势。
请注意,某些重定向动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。有关详细信息,请查看文档。
该工具还支持批处理。
支持的骨架
该插件支持_
_所有来自 Mixamo 的骷髅_包括使用 Mixamo Auto-Rigger 服务绑定的各种 LOD 和自定义角色_;
_经典的UE4人体模型骨架;
_新的UE5人体模型骨架_Manny_Quinn_;
_MetaHuman骨架。
虚幻引擎 4
如果你正在寻找与虚幻引擎 4 兼容的插件版本,请查看版本 1_https://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting
技术细节
_ 编辑器插件。
_ 无第三方代码。
_ 支持所有 Mixamo 骷髅。
_ 支持经典的UE4人体模型骨架。
_ 支持新的UE5人体模型骨架。
_ 支持MetaHuman骨架。
_ 自动设置翻译重定向选项。
_ 自动设置 IK Rig 资源,包括 Full Body IK 求解器_也可用于运行时使用_。
_ 自动设置IK重定向资产,处理双向重定向_从UE5角色到Mixamo,反之亦然_。
_ 精确的重新定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留了原始组件的空间方向,以解释 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。
_ 将根骨添加到 Mixamo 骨架中,以启用对根运动动画的支持。
_ 如果需要,可以手动调整最终结果_阅读更多_。
_ 动画重定向是通过标准编辑器管道完成的,使用 IK Retargeter 编辑器。
_ 将Mixamo动画转换为UE5根运动动画_计算需要“普通_动画和“就地_动画 - 阅读更多_。
_ 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读_如何修复“FBX 导入错误_消息。
预期平台_Windows_Mac
测试平台_Windows_Mac

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CG搬运工  发表于 2024-10-31 11:29:56  
2#
下载解压出来没有ue5的版本
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