UE虚幻资源 [渲染/特效] 带阴影的体积聚光灯Volumetric Spotlight with Shadow
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/volumetric-spotlight-with-shadow
体积聚光灯效应,或上帝光线 - 光轴,是由灰尘反射的光引起的。你可以从任何角度看它,甚至可以站在里面。它增加了一种强烈的神秘感,定义了整个场景的氛围。
预览_vimeo.com/170536888

体积聚光灯效果可视化了聚光灯中灰尘颗粒_雾气或潮湿的光反射的物理效果。体积的错觉是通过用一系列平面填充圆锥体以使其“体积_而产生的。

可以通过设置其宽度和长度的参数来控制形状,您可以选择将其设置为正方形。颜色也可以设置。

由于体积是由垂直于聚光灯的加法透明平面渲染的_由参数_默认值 512_设置_,因此渲染成本非常高,因为实际上必须渲染整个体积,而 3D 渲染通常只渲染表面。为了防止出现最坏的情况,平面的数量会根据到相机的距离动态减少。所有性能设置都是可配置的。请注意,此效果只能在中端和高端机器上以不错的帧速率 _30FPS__ 渲染。

这款灯很酷的地方在于它还支持_动态_蒙版。这些工作原理只需在正确的位置插入 2D 蒙版,然后在平面上渲染的材质着色器中进行转换即可。因此,仅支持垂直于光线的 2D 蒙版,但简单的几何图形_例如球体_在 3D 中渲染完全正确。这可以产生真正令人信服的效果,例如透过窗户或面板的光线,这使得体积效果非常强烈,并且比简单的面向平面的神光要凉爽得多。
技术细节
1 个用于配置聚光灯的基本蓝图_支持 1 个阴影蒙版_
1 个蓝图子项,最多支持 4 个阴影蒙版和一些更逼真的光计算,但渲染成本要高得多。
2 个蓝图,用于轻松配置虚幻引擎的内置体积。_这些只是通过渲染聚光灯体积的表面来模仿体积_
2 个演示关卡,共有 10 个聚光灯示例。
3 聚光灯外壳的道具
1 个沙坑灯的道具
5 风扇的材料。
Bunker Demo 包含 24 种材料作为奖励
,Butterfly Demo 包含漂亮的地面和水材料。

注意_由于渲染成本高,此效果仅适用于中高端机器_站在聚光灯内是最坏的情况,在 50x20 的中端机器上,FPS 将从 1920 FPS 下降到 1200 FPS_已经使用系数 4 进行了平面分辨率降低优化,因此代价是损失一些效果质量_平面_边缘_变得略微可见___。渲染多个聚光灯并从远处观看它们并不是真正的问题,因为它与聚光灯的数量无关_使用 4 个测试_,而更多地与屏幕填充率有关。如果想要动态阴影,最好一次只在屏幕上添加 1 个聚光灯,因为要进行动态遮罩,需要更新所有 _512_ 平面的材质,性能成本非常高。

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