UE虚幻资源 [工具/功能] 骷髅:程序化骨架网格生成Skeletronix Procedural Skeleton Mesh Generation
发布于
2024-6-18
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价格:50 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/3cada821b90346479799ebb77a3a7446
Skeletronix 是一个插件,用于为任何骨骼网格生成骨骼结构。它使用静态网格骨骼列表来测量您的角色,并为其提供用于 X 射线效果或僵尸版本的骨架。
预览_youtube.com/watch?v=rTRq23EpgqI

加入 Discord 服务器以获得折扣_支持和讨论_https://discord.gg/CvV2MHk

Skeletronix 利用可以轻松定制的配置文件资产。配置文件包含多种类型的骨骼,可以添加这些骨骼。长骨,如股骨,将根据其起始和起终关节自动缩放。脊柱由单个椎骨构成,并自动定位和旋转。所有骨骼类型都可以在剖面图中指定其网格,以便您可以使用所包含的网格以外的网格。这意味着 Skeletronix 不仅限于人类。

如果您考虑购买此产品,但没有购买,请发表评论说明原因,以便我改进它。如果您购买了该产品,请告诉我您对更新中应添加或更改的内容的看法。记得留下评分。谢谢。
技术细节
模块列表_
_ Skeletronix _Runtime_

功能列表_
_ 轻松生成骨架。
_ 全套人体骨网。
_ 易于定制的配置文件资产。
_ 完全支持自定义骨网格。

缩放到史诗骨架_是 材质
数量_1 网格
数_18 材质
是否派生自主材质,实例为变体_否
纹理数量_3
纹理分辨率_2048x2048_2048x2048_2048x2048
预期平台_Windows PC
测试平台_Windows PC
文档包括_是

A.jpg
A_01.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
A_05.jpg
A_06.jpg
参与人数 3 元素币 +7 活跃度 +7
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