UE虚幻资源 [工具/功能] 强大的节点编辑器设计器Mission & Objectives
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/mission-objectives
视频_https://www.youtube.com/watch?v=RvIne514CXU
为任务和目标添加强大的节点编辑器设计器。强大的解决方案提供并行任务_通知_历史记录_日志。
Mission _ Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务_任务_目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务_多人游戏_复制服务器-客户端_和存档游戏!每个任务都提供了随时触发附加条件的灵活性。无需担心在完成特殊目标时为玩家添加额外奖励,在任务激活时生成粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。
这是一个强大的委托系统,连接到小部件。五种不同的方法显示了它在任何时候的用处。
_开始/完成通知
_用于显示故事情节和对话的旁白小部件
_目标列表显示在屏幕边缘
_可以检查任务历史记录的日志,进行中,成功,失败和所有详细信息
_每当我们做对的事情时,都会显示一个目标提示
即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露在蓝图中,这使得设置任务就像孩子一样。
技术细节
支持的功能_
_支持同时开展的平行任务
_多个任务结局取决于选择
_多人游戏和复制
_脚本化操作可以在任何时刻_状态_触发 - 处于活动状态,在完成状态
_强大的小部件系统,用于呈现 VIEW - 五种不同的通信方式
_具有预定义任务的演示关卡
_角色_障碍物_收藏品_任务库等等
特征_
_两种类型的新资产_任务_脚本化操作_
_五个小部件系统_任务提示_任务日志_目标提示_目标列表_日志_
_两个示例关卡,具有易于遵循的脚本任务
_角色设置
_12 种纹理
_12 材料
_其他世界对象
代码模块_
_MissionObjectives _Runtime_ - 包含模型_序列化的数据__任务_管理器_脚本化操作逻辑
_MissionObjectivesEditor _Editor_ - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块
蓝图数量_ 24
C__ 类数_26 - 7_运行时_/19_编辑器_
多人游戏支持_是
支持的平台_Win32_Win64
文档_https://docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY
A_06.jpg
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