UE虚幻资源 [工具/功能] 物理切割绳索 - C++ 插件 C++ Rope Cutting Plugin
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c-rope-plugin-with-physics-and-cutting-cable-slicing-destructible
C__ Actor 组件,用于模拟具有物理和破坏的电缆状物体。切下的部分可以进一步切割。许多用于自定义外观_效果和物理效果的选项。
通过动态切割运行实时绳索模拟。包括自定义选项。适用于非必要应用。请适度使用,因为它对性能要求很高。
文档_https://forums.unrealengine.com/t/rope-and-chain-cutting-plugin-2022-version/536052
特征_
_运行时切割,
_物理模拟,
_基于组件_因此可以作为子组件添加到Actor中_,
_骨架和静态网格体附件_不是角色棋子_,
_内置 C__ 以获得最佳性能,
_使用任何静态网格来定制绳索_应具有适当的形状并在 x 轴上无缝平铺_,
_在剪辑时发出的粒子和播放的声音,
_简单的项目集成_作为插件提供_,
_在运行时生成。
这是来自新手编码员的低价绳索解决方案。请不要对它期望太高。这不是一个完美的解决方案。
我不建议使用这种绳索系统来连接玩家角色_用于摆动和攀爬_。原因是我没有足够的时间为如此复杂且容易出错的使用场景提供足够的支持。
技术细节
重要提示 - 请阅读
_在决定与您的项目一起使用之前,请备份您的工作并测试此产品。 您对其合并以及与您的特定用例场景的潜在不兼容负责。
_该产品是性能密集型产品。
_请不要将此插件用于核心游戏玩法。它被设计用于非必要目的。
_此插件可用于仅蓝图项目,但必须将项目转换为基于代码的项目,并使用 Visual Studio 进行编译才能打包完成的项目。
_无网络复制。它是一个基于物理的系统,因此不适合网络复制。
_我将在 Rope 组件所述功能范围内提供支持_如本商店页面所述_。我愿意协助尝试扩展功能,但此类额外支持是酌情提供的。
_该产品可用于制作更复杂的系统,例如拼图_陷阱和绳索秋千__这些更复杂的系统超出了本产品列表的范围。与扩展功能相关的宣传视频和教程内容仅用于展示插件的多功能性。
_支持的开发/目标构建平台_Win64

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