什么!?Autodesk收购了AI公司Wonder Dynamics
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发布于 2024-6-22 17:09:33

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离谱!离谱!太离谱!(工具厉害

)Wonder Dynamics被Autodesk收购了。你敢信么?Wonder Dynamics是谁?还记得我们一年前介绍的一键实现CG制作全流程的AI工具么?忘了吧?给你看一张图。
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对就是它Wonder Studio,现在是Autodesk的了!!
5月22日Autodesk宣布收购Wonder Studio背后的公司Wonder Dynamics,Wonder Studio是2023年3月对外发布预告,7月正式上线的AI工具,一个基于云的3D动画和视效平台,使用人工智能来代替3D角色场景中的演员。[micxp_wxonkey]wxv_3475343991019569153[/micxp_wxonkey]Wonder Studio与Maya等传统软件兼容,使创作者能够更有效地在真人场景中制作动画、灯光和合成3D角色。它可以自动分析并捕捉真人表演,为CG角色制作动画并将灯光和CG角色匹配到实拍场景。

“Autodesk收购Wonder Dynamics将会让更多创作者能够将3D动画角色添加到自己的项目和故事中,同时最大限度地缩短学习曲线,并使通常复杂而耗时的过程自动化。”Autodesk官方在其新闻中介绍到。“收购Wonder Dynamics是支持Autodesk长期使命的又一战略举措,将团队、数据和流程联系在一起,从而释放创造力流动,Autodesk设计和制作平台上的媒体和娱乐行业云。”

能看得出来Autodesk是想在AI上发力了。前几天我们报道了Autodesk发布了自己的AI模型生成工具Project Bernini。它可以通过输入2D图像、文本、体素和点云状来快速生成3D模型,但目前看只能生成一些瓶瓶罐罐和简单的物体。

这次又收购了新兴AI工具,想必Autodesk也是想抢这波AI的蛋糕。不过还和每次一样,网友对Autodesk的评价依旧不是很好。



这只是网友的看法,其实每个人都希望Autodesk收购后能真正的推动技术的更迭,带着收购的小弟们走向辉煌,嗯,我们大家都是这么希望的

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使劲戳上图了解详情收购后会有什么变化?Wonder Dynamics是一家人工智能初创公司,这次所推出的这款AI工具最直接的目的就是可以让电影制作人和讲故事的人能够在低成本下制作CGI和VFX电影。这个AI工具是研发了三年的成果,在2021年的时候筹集了250万美元用于工具开发,后来在当年晚些时候,又筹集了1000万美元。

创始人Nikola Todorovic(左)和Tye Sheridan(右)对,你没看错,右侧那位就是电影《头号玩家》的男主角。厉害吧!针对这次收购国外著名的网站fxguide采访了两位创始人。fxg:祝贺交易成功。Wonder Dynamics未来将如何发展?它是否仍是一个独立的部门?Tye Sheridan:谢谢!是的,通过与Autodesk合作,我们希望保持团队和Wonder Studio的连续性,因此这次发布对开发团队或客户的影响应该很小。fxg:你们会继续参与吗?Nikola Todorovic:是的,我们都会继续参与开发。不打算放慢脚步。Tye Sheridan:作为艺术家,我们非常高兴能以拍电影为生,并且还可以帮助其他不同行业预算没那么多,但依然怀揣着电影梦的人实现梦想!Nikola Todorovic:在Autodesk的支持下,再加上Diana Colella和她的团队对创新的承诺,我们现在有了完美的合作伙伴关系,可以更快地继续这项任务,并重新定义故事领域的可实现性。

fxg:在导入Maya方面已经取得了巨大成功,未来会看到更多与Autodesk的集成么?Nikola Todorovic:是的,我们实际上已经在Maya导出方面与Autodesk合作了一段时间。但现在很难说我们在集成方面会做什么,因为在达成协议之前,不能制定战略方向,但Autodesk支持我们所做的工作,既帮助Maya和Blender等3D软件的当前用户,也帮助艺术家更容易地制作3D内容。fxg:您是否希望将各种ML引擎加入到Autodesk生态系统中?毕竟Wonder Studio的跟踪、修复和运动估算都是非常实用的工具?Nikola Todorovic:也许吧。我的理解是,Autodesk非常愿意帮助我们增加在ML应用程序方面不断增长的研究,对他们来说这很重要,也是他们10多年来一直在做的事情,但在我们更好地了解彼此之前,很难说具体是如何、怎样,或者是否这样。

fxg:会对订阅用户产生什么影响?价格和条款会保持原样吗?Tye Sheridan:我们的当务之急是保持连续性,确保对用户尽可能少受到收购的影响。Autodesk也表示这也是他们的目标。fxg:就基础设施而言,后端数据处理会保持不变吗?Nikola Todorovic:目前是的,但随着我们与Autodesk科学家更密切的合作,会期待它的发展。他们有很多专业知识,我们可以从中学习,就像他们能够从我们擅长的事情中学习一样。我们已经进行了一些初步对话,综合专业知识将有助于释放新的想法。fxg:从广义上讲,对你的开发路线图有什么影响么?Tye Sheridan:我们的路线图保持不变,如果有什么进展的话,会作为Autodesk的一部分可获得的工程和基础设施资源将加快。我们将一如既往地与客户合作。

fxg:这次收购是否为您的前进路线图解锁了新选项?Nikola Todorovic:这对我们来说是这笔交易中最激动人心的部分。作为Autodesk的一部分,我们将获得一定程度的开发、引擎和基础设施资源,使我们能够以比以往任何时候都更快、更热情的方式工作。fxg:我们都在等待一个更精准的面部动画管线,这方面有什么消息吗?Nikola Todorovic:说到点子上了,正在努力搞,但现在没有什么可以分享的。fxg:我们都希望能集成到MetaHumans和其他非Autodesk管线中,这可能吗?从现在起您是如何看待Autodesk?Tye Sheridan:在我们与Autodesk的对话中,他们重申了对开放生态系统的承诺,如果我们的工具能够帮助艺术家,他们希望尽可能不受约束地探索这一点;例如,他们对Blender工作流程非常开放。

fxg:现在公司有多大?团队有多少人?Tye Sheridan:我们是一家相对较小的初创公司,但我们没有公开披露这笔交易的任何运营或财务细节。然而,我们相信现在和将来都有足够的资源来做想做的事情。fxg:是什么促使了这一举动?是什么驱使你这么做的?Nikola Todorovic:我们已经与Autodesk就Maya集成进行了一段时间的合作,过程中能看的出,Autodesk对帮助创意人员和小团队有多么热情。这与Wonder Dynamics的愿景非常一致。当谈到这笔交易时,我们意识到可以更快地实现自己的愿景,即让更多的艺术家和创作者更容易使用数字内容创作工具。我觉得与Autodesk的高级领导更有趣的讨论是,目前人们误解人工智能是一键解决方案,这就是为什么我们很高兴加入一家以支持3D和讲故事的迭代本质为核心的公司。我们花了很多精力来构建一个人工智能工具,它不会取代艺术家,而是加快了制作过程,提高了效率,并帮助制作节省了成本。我们坚信,与Autodesk的合作只会扩大这一愿景,并进一步突破人工智能和媒体娱乐新兴技术的界限。Tye Sheridan:这引起了Autodesk员工的共鸣,他们也相信。以上内容翻译自fxguidehttps://www.fxguide.com/fxfeatured/autodesk-buys-wonder-dynamics以上就是采访主创内容。但Autodesk方表示:“上述对拟议收购预期效果的描述以收购完成以及Autodesk在各个方面成功集成Wonder Dynamics的能力为准。”。https://wonderdynamics.com/好了,我们期待一波吧。看看Autodesk收购后能给Wonder Dynamics带来怎样的支持。全文完


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AirLee-Wei + 9 + 4 大佬NB
meiyihai + 4 + 2 现在都这么卷了吗?
zx36421318 + 10 + 3 要是有更多币就好了

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元素界王神  发表于 2024-6-25 21:19:48  
2#
哈哈  自动桌 是 产品毁灭者!
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