[游戏] 什么是任天堂大地三角法则

查看:461 |回复:5 | 2024-7-22 11:59:33

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什么是任天堂大地三角法则
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2024-7-22 11:59:33  
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2#
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2024-8-3 12:42:22   回复
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3#
学习了
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2024-10-30 13:34:24   回复
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4#
支持一下~
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2024-12-24 00:51:15   回复
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5#
感谢分享
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2024-12-24 00:51:25   回复
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6#
《塞尔达传说 荒野之息》中地形的起伏和场景物体的配置基本上都是以三角形为基础进行设计的。当玩家眼前出现一座山或者丘陵时,玩家的选择就会出现分歧,玩家可以选择翻越它或者绕过它。但不管是攀登还是绕行,当玩家逐渐跨越这个三角形的遮蔽物时,其后的景象渐渐显露出来,同时玩家的注意力和好奇心也被慢慢地调动起来,让玩家产生“去那边看看”的想法。

根据玩家视角中的“三角形轮廓”,制作组在地形设计时进行了三种划分。

大型三角形。设计成山或者山脉这样的大规模地形,作为从远处就能看到的地标。

中等三角形。则作为引力点之间,遮蔽远方的景物、设施的“屏障”。

小型三角形。以近距离的岩石或者起伏的地形为主,可以促进玩家对当地地区的探索,起到重要的调节“节奏”的作用。

大三角形少,但是占地面积大,小三角形多,但是占地面积小。大中小三角形混搭就给玩家提供了多种多样的游玩路线,每个人选择的路线不同,这样每一个人都会有不同的体验。
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2025-4-2 03:58:59   回复
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