蒂芙妮·高威 (Tiffanie Gauwe) 向我们展示了她如何创作《最后生还者》粉丝艺术作品,讨论了她在植被方面的工作,并解释了如何设置灯光以强调正确的位置。
介绍
欢迎各位亲爱的读者!我是 Tiffanie Gauwe,29 岁,来自法国,是一名 3D 艺术家。从我记事起,我就一直坐在屏幕前探索虚拟世界及其奇妙之处。这种对创作,更确切地说,对 3D 的热情源自父亲想与我分享所有引起他注意的视频游戏的愿望和我母亲的创作动力。然而,真正让我对 3D 艺术产生兴趣的是它能够吸引我们并让我们逃离现实。因此,我萌生了一个梦想:能够创造一个让每个人都能找到自己位置的世界。我在法国的一所学校(Esmi/Brassard)学习 3D,在那里我有机会参与我的第一个大项目(一部半现实主义的短片)。[micxp_wxonkey]wxv_3520847012608458762[/micxp_wxonkey]获得学士学位后,我感到需要专攻并提高自己,因此我选择了 Artside 学校。在为期 16 个月的强化培训期间,我能够快速复习基础知识并加深对各种相关项目的了解,这些项目现在已成为我作品集中最好的项目。
在这些年的学习中,我与一家名为 Ratel Studio 的独立公司合作,完成了一个非常有前途的项目 Toria,在那里我能够制作各种道具。我还在 Game Jam 期间以道具师的身份参与了一款名为 Astro'n'Home 的小游戏的创作。目前这只是这座大厦的第一块基石,但还会有更多!
我还在整个场景中添加了大量植被,特别是在屋顶层,以便植被溢出并构成视野。 许多贴花都伴随着这些变化,以带来色调和图案的多样性。苔藓贴花和泥土贴花就是这种情况。大约在这个时候,我越来越脱离概念,带来我个人的风格(帽子、链条、木板上的钉子等),正确的道具在概念上比在 3D 上更突出或看起来更一致,使地平线上的形状更加多样化,也就是说,在底部橱柜上的谷物盒、左侧书架上的书籍等层面上。 在追求细节和适当设计的过程中,我追求的是过多与不足之间的平衡。所以我开始淡化一些地方,比如场景右侧的地板,当时地板太满,很难看清,而前景中的橱柜太简单,被抹去了。有一个中间地带,舞台不应该太过繁杂,这样才能让人赏心悦目。